멘탈 레이 윤곽 음영처리

윤곽 음영처리에서는 벡터 기반 윤곽선을 렌더링할 수 있습니다. 윤곽은 잉크 및 페인트 재질의 잉크 구성요소와 유사합니다.

윤곽 없이 렌더링된 모델

렌더링에 추가한 윤곽이 있는 모델(간단한 윤곽 셰이더)

재질의 윤곽 구성요소에 윤곽 셰이더 중 하나를 지정하여 윤곽 렌더링을 추가합니다. 이 구성요소는 대부분의 재질에 대한 mental ray 연결 롤아웃 및 mental ray 재질의 고급 셰이더 롤아웃에 있습니다. 그런 다음 렌더링할 때 윤곽 그룹 컨트롤을 사용하여 카메라 효과 롤아웃(mental ray 렌더러)에서 윤곽을 활성화합니다.

카메라 효과 롤아웃에서는 추가 셰이더로 윤곽을 수정하거나 윤곽이 렌더링되는 방식을 제어할 수 있습니다. 예를 들어 윤곽만 렌더링하고 음영 처리된 모델은 렌더링하지 않으려면 윤곽 출력 구성요소에 윤곽 전용 셰이더를 지정합니다.

모델의 윤곽만 렌더링(배경이 흰색으로 설정된 윤곽만 출력 셰이더)

주: 윤곽 음영처리는 분산된 버킷 렌더링에서 작동하지 않습니다.

절차

mental ray 렌더링에 윤곽을 추가하려면 다음을 수행합니다.

  1. 사용자 정의 기본 설정을 선택합니다. mental ray 패널로 이동하고 mental ray 확장 사용을 설정합니다.
  2. 주 도구 모음에서 (렌더 설정)을 클릭합니다.

    Mental ray가 활성 렌더러가 아닌 경우에는 공통 패널로 이동하고 렌더러 할당 롤아웃에서 프로덕션 렌더러에 대한 "..."(렌더러 선택) 버튼을 클릭합니다. 렌더러 선택 대화상자가 열립니다. 리스트에서 "mental ray 렌더러"를 강조 표시하고 확인을 클릭합니다.

    렌더 설정 대화상자를 열어 두거나 최소화합니다.

  3. 재질 편집기를 엽니다. 윤곽을 사용하여 렌더링하려는 오브젝트의 재질에 대해서는 mental ray 연결 롤아웃을 사용하여 윤곽 구성요소에 셰이더를 지정합니다.

    다른 기법으로 멘탈 레이 재질을 사용하고 표면 및 윤곽 구성요소 둘 다에 셰이더를 지정할 수 있습니다.

    팁: 단순 윤곽 셰이더는 색상과 폭을 제어할 수 있는 균일한 라인을 렌더링합니다. 다른 윤곽 셰이더에서는 사용자가 보다 직접적으로 제어할 수 있는 변형 윤곽 스타일을 제공합니다.
  4. 렌더 설정 대화상자에서 렌더러 패널로 이동합니다. 카메라 효과 롤아웃의 윤곽 그룹에서 사용을 설정합니다.

    렌더링에 윤곽선을 추가만 하려면 카메라 효과 롤아웃의 셰이더를 기본값으로 설정한 상태로 유지합니다. 다른 옵션에 대해서는 카메라 효과 롤아웃(mental ray 렌더러)을 참조하십시오.