텍스처로 렌더링: 적용된 재질 롤아웃

재질 적용은 전체 텍스처로 렌더링 세션에서 작동하며 오브젝트별로 설정되지 않습니다.

주: 네트워크 렌더링을 사용하면 적용된 재질로 렌더링 옵션이 비활성화됩니다.

적용한 재질 설정 그룹

적용한 재질 업데이트
선택한 모든 오브젝트에 대해 셸 재질을 작성하고 현재 텍스처로 렌더링 설정에 따라 적용된 재질을 채웁니다.
셸 재질 지우기
텍스처가 적용된 오브젝트에 적용된 셸 재질을 제거하고 원래 재질이나 텍스처가 적용된 재질로 대체합니다.

셸 재질 지우기 아래의 라디오 버튼을 사용하면 셸 재질에서 유지할 재질을 선택할 수 있습니다.

  • 소스 재질 유지선택하면 원래 재질이 셸 재질을 대체합니다.
  • 적용된 재질 유지선택하면 적용된 재질이 셸 재질을 대체합니다.
주: 적용된 텍스처를 이미 렌더링하고 리스트의 다른 셰이더로 렌더링하려고 결정한 경우에는 먼저 셸 재질 지우기를 클릭한 후 다시 렌더링해야 합니다.
파일로만 렌더링
설정하면 텍스처로 적용된 파일이 일반 설정 롤아웃의 출력 경로 필드에 지정된 폴더로 렌더링됩니다. 기본값=해제.