키보드에서 원형 만들기

키보드 입력 롤아웃을 사용하여 키보드에서 대부분의 기하학적 원형을 만들 수 있습니다. 단일 작업으로 오브젝트의 초기 크기와 3D 위치를 모두 정의합니다. 3ds Max에서 오브젝트의 이름 및 색상을 자동으로 할당합니다. 오브젝트 이름 및 와이어프레임 색상을 참조하십시오.

이 방법은 일반적으로 모든 원형에 대해 동일합니다. 매개변수 유형과 개수만 다릅니다. 복잡한 시각적 오브젝트 제품군인 헤드라 원형은 이 방법에 적합하지 않으며 키보드 입력이 없습니다.

절차

키보드 입력 롤아웃을 열려면 다음을 수행하십시오.

  1. 표준 또는 확장 원형에 대한 만들기 패널에서 헤드라, 링 웨이브 또는 호스를 제외한 원형 오브젝트 유형 롤아웃 버튼을 클릭합니다.
  2. 키보드 입력 롤아웃을 클릭하여 엽니다. 이 롤아웃은 기본적으로 닫혀 있습니다.
    주: 만들기 방법 롤아웃의 버튼은 키보드 입력에 영향을 주지 않습니다.

키보드에서 원형을 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 키보드 입력 롤아웃에서 마우스로 숫자 필드를 클릭한 다음 숫자를 입력합니다.
  2. Tab 키를 눌러 다음 필드로 이동합니다. 값을 입력한 후 Enter 키를 누를 필요는 없습니다. 방향을 반전하려면 Shift+Tab을 누릅니다.
  3. 모든 필드를 설정하면 만들기를 클릭합니다.
  4. 활성 뷰포트에 오브젝트가 나타납니다.

만들고 나면 새 원형은 키보드 입력 롤아웃의 숫자 필드에 의해 영향을 받지 않습니다. 만든 직후 또는 수정 패널에서 매개변수 롤아웃의 매개변수 값을 조정할 수 있습니다.

인터페이스

키보드 입력 롤아웃에는 X, Y, Z로 레이블이 지정된 일반적인 위치 필드 세트가 있습니다. 입력한 숫자는 활성 구성 평면(홈 그리드 또는 그리드 오브젝트)의 축을 따른 간격띄우기입니다. 더하기 및 빼기 값은 해당 축의 양수 및 음수 방향에 해당합니다. 기본값은 활성 그리드의 중심인 0,0,0입니다.

X 및 Y로 설정된 위치는 오브젝트를 만드는 표준 방법을 사용하여 첫 번째 마우스 누름 위치와 같습니다.

각 표준 원형의 키보드 입력 롤아웃에는 다음 매개변수가 있습니다.

원형 매개 변수 XYZ 점
상자 길이, 폭, 높이 기준 중심
원뿔 반지름 1, 반지름 2, 높이 기준 중심
반지름 중심
지표면 반지름 중심
원통 반지름, 높이 기준 중심
튜브 반지름 1, 반지름 2, 높이 기준 중심
토러스 반지름 1, 반지름 2 중심
피라미드 폭, 깊이, 높이 기준 중심
찻주전자 반지름 기준 중심
평면 길이, 폭 중심