링 배열 시스템

링 배열 오브젝트는 상자의 링으로 둘러싸인 더미 오브젝트를 구성합니다. 링에서 사인 곡선을 따라 상자를 배열하고 해당 번호를 변경하고 링 배열의 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다. 또한 아래의 절차 섹션에 설명된 대로 트랙 뷰를 사용하여 해당 상자를 다른 오브젝트로 대체할 수 있습니다.

링 배열의 예

절차

링 배열 시스템을 만들려면

  1. 만들기 패널에서 (시스템)을 클릭합니다. 오브젝트 유형 롤아웃에서 링 배열을 설정합니다.
  2. 뷰포트에서 드래그하여 해당 배열의 중심과 반지름을 설정합니다.

    중심에 더미 오브젝트가 나타납니다. 기본적으로 해당 오브젝트 주위의 원에 네 개의 상자가 동일한 간격으로 지정되어 있습니다.

링 배열을 애니메이션하려면

  1. (자동 키)을 켭니다.
  2. 0이 아닌 프레임으로 이동합니다.
  3. 링 배열 매개변수를 조정합니다.

    링에서 해당 상자의 수를 애니메이션할 수 없습니다.

  4. 추가 키프레임에 대해 2단계와 3단계를 반복합니다.
    주: 링 배열을 만든 후 애니메이션하려면 수정 패널 대신 모션 패널을 사용합니다.

링에 다른 오브젝트 종류를 넣으려면

    트랙 뷰: 곡선 편집기 또는 도프 시트 중 하나를 사용할 수 있습니다.

  1. 트랙 뷰 제어기 창에서 링에 넣으려는 오브젝트의 오브젝트 구성요소 이름을 클릭합니다.

    이름이 강조 표시됩니다.

  2. 제어기 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 메뉴에서 복사를 선택합니다.
  3. 링 배열 상자 중 하나의 오브젝트 구성요소를 강조 표시합니다.
  4. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 붙여넣기를 선택합니다.
  5. 붙여넣기 대화상자에서 복사 또는 인스턴스를 선택합니다. 선택적으로 복사된 오브젝트로 모든 상자를 대체하려면 모두 바꾸기 인스턴스를 켭니다. 확인을 클릭합니다.

    해당 상자가 복사된 오브젝트로 대체됩니다.

    팁: 대체 오브젝트를 보려면 뷰포트를 갱신해야 할 수 있습니다.

위: 배열에서 상자를 대체한 오브젝트

아래: 결과

인터페이스

이러한 매개변수는 링 배열을 제어합니다. 링 배열을 만든 후에 조정 및 애니메이션하려면 배열 오브젝트(더미 아님) 중 하나를 선택한 다음 수정 패널이 아닌 모션 패널로 이동합니다.

반지름

링의 반지름을 설정합니다. 드래그하여 링 배열을 만들 때 초기 반지름 값을 설정합니다.

진폭

링의 사인 곡선 진폭을 활성 단위로 설정합니다. 진폭은 가운데 더미 오브젝트의 로컬 원점에서 높이 오프셋입니다.

주기

링의 사인 곡선 순환 수를 설정합니다. 원이 0.0이면 링이 평평합니다. 원이 1.0이면 링이 기울어집니다. 값을 늘리면 곡선에서 피크의 수가 늘어납니다.

단계

파동의 단계를 오프셋합니다. 즉, 이 옵션을 사용하면 링의 원주를 따라 파동이 이동하는 효과가 있습니다. 정수 값은 아무런 효과가 없으며 분수 값만 작동합니다.

개수

링에서 상자의 수를 설정합니다.