시스템

시스템은 오브젝트, 연결 및 제어기를 결합하여 동작과 형상이 있는 오브젝트 세트를 만듭니다.

시스템은 독립적으로 기능을 사용할 경우 만들기에 훨씬 더 어렵거나 시간이 오래 걸리는 애니메이션을 만드는 데 도움이 됩니다. 시스템은 단일 오브젝트 생성기에서 전체 하위 시스템 프로그램에 이르기까지 다양합니다.

시스템은 주로 플러그인 구성요소 소프트웨어에 사용됩니다. 구성에 플러그인 시스템이 포함된 경우 추가 시스템을 사용할 수 있습니다.

장면에서 시스템 오브젝트를 외부적으로 참조할 수 있습니다. 자세한 내용은 외부 참조 오브젝트를 참조하십시오.

절차

시스템을 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 만들기 패널에서 시스템을 클릭합니다.

    이제 오브젝트 유형 롤아웃에는 다양한 유형의 시스템이 표시됩니다.

  2. 오브젝트 유형 롤아웃에서 만들 시스템을 선택합니다.
  3. 뷰포트에서 드래그하여 시스템을 만듭니다.