시스템은 독립적으로 기능을 사용할 경우 만들기에 훨씬 더 어렵거나 시간이 오래 걸리는 애니메이션을 만드는 데 도움이 됩니다. 시스템은 단일 오브젝트 생성기에서 전체 하위 시스템 프로그램에 이르기까지 다양합니다.
시스템은 주로 플러그인 구성요소 소프트웨어에 사용됩니다. 구성에 플러그인 시스템이 포함된 경우 추가 시스템을 사용할 수 있습니다.
장면에서 시스템 오브젝트를 외부적으로 참조할 수 있습니다. 자세한 내용은 외부 참조 오브젝트를 참조하십시오.
시스템을 만들려면 다음을 수행하십시오.
이제 오브젝트 유형 롤아웃에는 다양한 유형의 시스템이 표시됩니다.