노드

3ds Max 장면의 모든 오브젝트는 메모리(즉, 장면의 데이터 구조)에서 오브젝트의 형상, 오브젝트 변환 제어기, 할당된 재질 및 수정자 등에 대한 컨테이너 역할을 하는 노드로 나타납니다. 노드는 또한 계층에 빌딩 블록을 제공하여 노드에 오브젝트 노드를 연결함으로써 상위/하위 관계가 만들어집니다. 노드를 표시하는 두 가지 도구는 트랙 뷰 및 도식적 뷰입니다.

"오브젝트"는 보다 구체적으로 메시, NURBS 표면, 스플라인 및 패치 등 형상을 지칭하므로 ”노드”와 구분됩니다. 오브젝트의 형상에서 동일한 인스턴스는 다중 노드에서 공유할 수 있습니다. 장면의 각 노드는 고유하므로 3ds Max 또는 플러그인에서 구현하는 명령 및 도구를 통해 식별할 수 있습니다. 오브젝트 모델링을 참조하십시오.