방향 제약 조건

방향 제약 조건은 오브젝트의 방향이 대상 오브젝트의 방향이나 여러 대상 오브젝트의 평균 방향을 따르도록 합니다.

방향 제약 조건은 각 차양 베인을 지지대에 정렬합니다.

방향이 제약된 오브젝트는 회전 가능한 오브젝트가 될 수 있습니다. 제약된 오브젝트는 대상 오브젝트에서 회전을 상속합니다. 제약된 다음에는 오브젝트를 수동으로 회전할 수 없습니다. 오브젝트의 위치나 배율 제어기에 영향을 주는 방식으로 제약되지 않으면 오브젝트를 이동하거나 배율을 조정할 수 있습니다.

모든 유형의 오브젝트가 대상 오브젝트가 될 수 있습니다. 대상 오브젝트를 회전하면 오브젝트가 제약됩니다. 표준 변환, 회전, 배율 도구 중 하나를 사용하여 대상을 애니메이션할 수 있습니다.

다중 대상 및 가중치 부여

결합된 오브젝트는 여러 대상 오브젝트의 영향을 받을 수 있습니다. 다중 대상을 사용 중인 경우 각 대상에는 다른 대상에 대하여 결합된 오브젝트에 영향을 미치는 정도를 지정하는 가중치가 있습니다.

가중치 사용은 다중 대상에만 (사용 가능하고) 의미가 있습니다. 0의 값은 대상이 영향이 없음을 의미합니다. 값이 0이 넘으면 대상은 다른 대상의 가중치 설정에 대하여 결합된 대상에 영향을 미치게 됩니다. 예를 들어 가중치가 80인 대상은 가중치 40인 대상의 2배의 영향을 갖습니다.

절차

방향 제약 조건을 지정하려면

  1. 제약할 오브젝트를 선택합니다.
  2. 애니메이션 메뉴 제약 조건 방향 제약 조건을 선택합니다.

    고무 밴드 선이 제약된 오브젝트부터 마우스 커서까지 연장되어 대상 오브젝트가 필요함을 나타냅니다.

  3. 대상 오브젝트를 클릭합니다.

모션 패널을 통해 방향 제약 조건의 매개변수에 액세스하려면

  1. 방향 제약 조건이 적용된 오브젝트를 선택합니다.
  2. 모션 패널 PRS 매개변수 롤아웃에서 회전 버튼을 클릭합니다.

    방향 제약 조건 매개변수는 방향 제약 조건 롤아웃에 있습니다.

가중치를 편집하려면:

  1. 제약된 오브젝트를 선택합니다.
  2. 모션 패널 PRS 매개변수 롤아웃에서 회전 버튼을 클릭합니다.

    대상 리스트는 방향 제약 조건 롤아웃에 있습니다.

  3. 리스트에서 대상을 클릭합니다.
  4. 가중치 스피너를 사용하거나 숫자 값을 입력하여 가중치 값을 설정합니다.

가중치 값을 애니메이션하려면 다음을 수행합니다.

  1. 제약된 오브젝트를 선택합니다.
  2. 모션 패널 방향 제약 조건 롤아웃을 열고 리스트에서 대상을 선택합니다.
  3. 을 켭니다.
  4. 가중치 스피너를 사용하거나 숫자 값을 입력하여 가중치 값을 설정합니다.

인터페이스

일단 방향 제약 조건을 지정하면 모션 패널의 방향 제약 조건 롤아웃에서 해당 특성에 액세스할 수 있습니다. 이 롤아웃을 사용하여 대상을 추가하고 삭제하며, 가중치를 할당하고, 대상 가중치 값을 할당 및 애니메이션하고, 기타 관련 매개변수를 조정할 수 있습니다.

주: 애니메이션 메뉴를 사용해 방향 제약 조건을 할당하면 3ds Max에서 오브젝트에 회전 리스트 제어기를 할당합니다. 회전 리스트 롤아웃 리스트에 사용자가 할당한 제약 조건인 방향 제약 조건이 나열됩니다. 방향 제약 조건 롤아웃을 보려면 리스트에서 방향 제약 조건 항목을 두 번 클릭합니다.
방향 대상 추가
제약을 받는 오브젝트에 영향을 미치는 새로운 대상 오브젝트를 추가합니다.
표준을 대상으로 추가
제약을 받는 오브젝트를 표준 축에 맞게 정렬합니다. 다른 대상 오브젝트와 마찬가지로, 표준 대상이 제약된 오브젝트에 미치는 영향에 가중치를 적용할 수 있습니다.
방향 대상 삭제
대상을 제거합니다. 대상이 제거되면 제약된 오브젝트에 더 이상 영향을 미치지 않습니다.
[대상 리스트]
대상 및 해당 가중치를 표시합니다.
가중치
각 대상에 대해 가중치 값을 할당하고 이를 애니메이션합니다.
초기 간격띄우기 유지
제약을 받는 오브젝트의 원래 방향을 유지합니다. 초기 간격띄우기 유지를 끄면 오브젝트에서 자체 조정하여 대상의 방향에 맞춥니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

변환 규칙 그룹

계층에 포함된 오브젝트에 방향 제약 조건을 적용할 때 이 규칙에 따라 방향 제약 조건에 로컬 노드 변환이나 상위 변환을 사용할지 여부가 결정됩니다.

  • 로컬 –>로컬선택하면 방향 제약 조건에 로컬 노드 변환이 사용됩니다.
  • 표준 –>표준선택하면 로컬 노드 변환 대신 상위 또는 표준 변환이 적용됩니다.