충돌 특성은 충돌 오브젝트가 의상 시뮬레이션에서 작동하는 방식을 제어합니다. 의상 오브젝트는 충돌 오브젝트에 의해 바운스되거나 둘러싸이거나 찢깁니다.
충돌 오브젝트의 충돌 깊이입니다. 옷감의 일부가 충돌 오브젝트 내에서 이 깊이에 도달하면 시뮬레이션에서 옷감을 더 이상 메시 바깥으로 밀어내지 않습니다. 이 값은 3ds Max 단위로 측정됩니다.
천 오브젝트와 충돌 오브젝트 간에 유지되는 거리입니다. 값이 너무 낮으면 충돌 메시가 옷감 아래에서 돌출되어 나옵니다. 값이 너무 높으면 직물이 충돌 오브젝트 맨 위에서 떠다니는 것처럼 보입니다. 이 값은 3ds Max 단위로 측정됩니다.
의상과 특정 솔리드 오브젝트 간의 동적 마찰입니다. 값이 커질수록 마찰이 늘어나고 직물이 오브젝트에서 덜 미끄러지게 됩니다. 값이 낮아지면 직물이 오브젝트에서 쉽게 미끄러지며 비단이 반응하는 방식과 유사해집니다. 이 값은 솔리드 마찰 사용이 활성화된 천 오브젝트와의 상호 작용에만 사용됩니다. 그렇지 않으면 천 자체 특성에서 마찰 값을 가져옵니다.
의상과 솔리드 오브젝트 간의 정적 마찰입니다. 옷감이 고정된 위치에 있을 때 이 값으로 제자리에 고정하는 기능이나 미끄러지는 기능을 제어합니다. 이 값은 솔리드 마찰 사용이 활성화된 의상 오브젝트와의 상호 작용에만 사용됩니다. 그렇지 않으면 마찰 값을 의상의 자체 특성에서 가져옵니다.
오브젝트가 시뮬레이션 내에 있는 동안 이 오브젝트에 대해 충돌을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. 이것은 여전히 오브젝트를 사용하여 표면 제약을 만들 수 있다는 것을 의미합니다.
설정하면 충돌 오브젝트가 애니메이션 중에 의상과 충돌하는 경우 해당 의상을 커트할 수 있습니다. 의상 오브젝트는 이음새나 정점 그룹을 따라 찢기도록 설정되어야 합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.