오브젝트 특성 대화상자(천)

오브젝트 특성 대화상자를 사용하여 의상 또는 충돌 오브젝트인지 의상 시뮬레이션에 포함할 오브젝트를 지정하고 해당 오브젝트와 연관된 매개변수를 정의합니다.

인터페이스

시뮬레이션 리스트의 오브젝트

"시뮬레이션 내 오브젝트" 캡션 아래의 리스트에는 의상 시뮬레이션에 현재 포함되어 있는 오브젝트가 표시됩니다.

오브젝트의 역할 및 특성을 변경하려면 먼저 리스트에서 해당 이름을 강조 표시합니다. 표준 방법(Ctrl+클릭, Shift+클릭 및 드래그)을 사용하여 여러 개의 오브젝트 이름을 강조 표시할 수 있습니다.

오브젝트 추가

장면에서 의상 시뮬레이션에 추가할 오브젝트를 선택할 수 있는 장면에서 선택 대화상자를 열려면 클릭합니다. 오브젝트를 추가하면 오브젝트가 시뮬레이션 내 오브젝트 리스트에 나타나고 의상 수정자의 인스턴스가 해당 오브젝트에 적용됩니다.

제거

시뮬레이션 내 오브젝트 리스트에서 강조 표시된 오브젝트를 시뮬레이션에서 제거합니다. 3ds Max에서 현재 선택되어 있는 오브젝트는 제거할 수 없습니다.

오브젝트의 역할 선택

시뮬레이션 내 오브젝트 리스트 오른쪽의 오브젝트 특성 대화상자에 있는 세 개의 라디오 버튼을 사용하면 의상 시뮬레이션에서 각 개별 오브젝트를 처리하는 방법을 선택할 수 있습니다.

비활성

시뮬레이션에서 강조 표시된 오브젝트를 비활성 상태로 만들려면 선택합니다. 그러면 해당 오브젝트는 여전히 시뮬레이션에 존재하지만 아무 것에도 반응하지 않게 됩니다. 이 옵션은 여러 오브젝트의 반응 양상을 테스트하고 역학 효과를 분리하는 데 유용합니다.

처음으로 의상 시뮬레이션에 오브젝트를 추가하면 기본적으로 비활성 상태입니다.

의상

강조 표시된 오브젝트가 의상 오브젝트처럼 동작하도록 하려면 선택합니다. 오브젝트를 의상으로 지정하면 의상 특성 그룹에서 해당 매개변수를 설정할 수 있습니다.

주: 각 의상 오브젝트에는 실제로 두 개의 특성 세트가 있을 수 있습니다. 자세한 내용은 다음 섹션 "상위 수준 의상 옵션"을 참조하십시오.
충돌 오브젝트

강조 표시된 오브젝트가 충돌 오브젝트처럼 동작하도록 하려면 선택합니다. 의상 오브젝트는 충돌 오브젝트에 의해 바운스되거나 둘러싸이거나 찢깁니다. 오브젝트를 충돌 오브젝트로 지정하면 충돌 특성 그룹에서 해당 특성을 설정할 수 있습니다.

[상위 수준 의상 옵션]

패널 특성 사용

설정하면 패널 하위 오브젝트 수준에서 지정된 의상 특성을 사용하도록 의상에 지정합니다. 이렇게 하면 패널별로 서로 다른 의상 특성을 정의할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

이 옵션이 설정되어 있으면 의상 특성 그룹의 컨트롤을 사용할 수 없습니다.

특성 1/속성 2

이 두 라디오 버튼을 사용하면 두 개의 다른 의상 특성 세트를 의상 오브젝트에 지정할 수 있습니다.

특성 1 및 특성 2 세트 모두 할당할 경우 특성 할당 그룹 설정을 사용하여 세트 사이를 보간하거나 애니메이션할 수 있습니다.

세 가지 옵션은 특성 1 세트에 대해서만 설정할 수 있으며 특성 2 세트에서는 사용할 수 없습니다. 두 세트 모두 의상 깊이/간격띄우기 사용, 가장자리 스프링 사용 및 솔리드 마찰 사용 옵션에 대해 동일한 설정을 사용합니다.