오브젝트 특성 대화상자를 사용하여 의상 또는 충돌 오브젝트인지 의상 시뮬레이션에 포함할 오브젝트를 지정하고 해당 오브젝트와 연관된 매개변수를 정의합니다.
"시뮬레이션 내 오브젝트" 캡션 아래의 리스트에는 의상 시뮬레이션에 현재 포함되어 있는 오브젝트가 표시됩니다.
오브젝트의 역할 및 특성을 변경하려면 먼저 리스트에서 해당 이름을 강조 표시합니다. 표준 방법(Ctrl+클릭, Shift+클릭 및 드래그)을 사용하여 여러 개의 오브젝트 이름을 강조 표시할 수 있습니다.
장면에서 의상 시뮬레이션에 추가할 오브젝트를 선택할 수 있는 장면에서 선택 대화상자를 열려면 클릭합니다. 오브젝트를 추가하면 오브젝트가 시뮬레이션 내 오브젝트 리스트에 나타나고 의상 수정자의 인스턴스가 해당 오브젝트에 적용됩니다.
시뮬레이션 내 오브젝트 리스트에서 강조 표시된 오브젝트를 시뮬레이션에서 제거합니다. 3ds Max에서 현재 선택되어 있는 오브젝트는 제거할 수 없습니다.
시뮬레이션 내 오브젝트 리스트 오른쪽의 오브젝트 특성 대화상자에 있는 세 개의 라디오 버튼을 사용하면 의상 시뮬레이션에서 각 개별 오브젝트를 처리하는 방법을 선택할 수 있습니다.
시뮬레이션에서 강조 표시된 오브젝트를 비활성 상태로 만들려면 선택합니다. 그러면 해당 오브젝트는 여전히 시뮬레이션에 존재하지만 아무 것에도 반응하지 않게 됩니다. 이 옵션은 여러 오브젝트의 반응 양상을 테스트하고 역학 효과를 분리하는 데 유용합니다.
처음으로 의상 시뮬레이션에 오브젝트를 추가하면 기본적으로 비활성 상태입니다.
강조 표시된 오브젝트가 의상 오브젝트처럼 동작하도록 하려면 선택합니다. 오브젝트를 의상으로 지정하면 의상 특성 그룹에서 해당 매개변수를 설정할 수 있습니다.
강조 표시된 오브젝트가 충돌 오브젝트처럼 동작하도록 하려면 선택합니다. 의상 오브젝트는 충돌 오브젝트에 의해 바운스되거나 둘러싸이거나 찢깁니다. 오브젝트를 충돌 오브젝트로 지정하면 충돌 특성 그룹에서 해당 특성을 설정할 수 있습니다.
설정하면 패널 하위 오브젝트 수준에서 지정된 의상 특성을 사용하도록 의상에 지정합니다. 이렇게 하면 패널별로 서로 다른 의상 특성을 정의할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
이 옵션이 설정되어 있으면 의상 특성 그룹의 컨트롤을 사용할 수 없습니다.
이 두 라디오 버튼을 사용하면 두 개의 다른 의상 특성 세트를 의상 오브젝트에 지정할 수 있습니다.
특성 1 및 특성 2 세트 모두 할당할 경우 특성 할당 그룹 설정을 사용하여 세트 사이를 보간하거나 애니메이션할 수 있습니다.
세 가지 옵션은 특성 1 세트에 대해서만 설정할 수 있으며 특성 2 세트에서는 사용할 수 없습니다. 두 세트 모두 의상 깊이/간격띄우기 사용, 가장자리 스프링 사용 및 솔리드 마찰 사용 옵션에 대해 동일한 설정을 사용합니다.