프리즘

프리즘을 사용하여 독립적으로 구획된 3면 프리즘을 만듭니다.

프리즘의 예

절차

이등변삼각형을 밑부분으로 하여 프리즘을 만들려면:

  1. 만들기 방법 롤아웃에서 이등변을 선택합니다.
  2. 뷰포트에서 수평으로 드래그하여 (X축에 따라) 측면 1의 길이를 지정합니다. 수직으로 드래그하여 (Y축에 따라) 측면 2 및 3의 길이를 지정합니다.

    (등변삼각형의 밑부분을 제한하려면 이 단계를 수행하기 전에 Ctrl을 누르십시오.)

  3. 마우스를 놓고 수직으로 이동하여 프리즘의 높이를 지정합니다.
  4. 클릭하여 프리즘을 완성합니다.
  5. 매개변수 롤아웃에서 필요에 따라 면의 길이를 변경하십시오.

부등변 삼각형 또는 둔각 삼각형을 밑부분으로 한 프리즘을 만들려면:

  1. 만들기 방법 롤아웃에서 기준/정점을 선택합니다.
  2. 뷰포트에서 수평으로 드래그하여 (X축에 따라) 측면 1의 길이를 지정합니다. 수직으로 드래그하여 (Y축에 따라) 측면 2 및 3의 길이를 지정합니다.
  3. 마우스를 클릭한 다음 이동하여 삼각형 최고점의 배치를 명시합니다. 측면 2 및 3의 길이와 삼각형 모서리의 각도가 바뀝니다.
  4. 마우스를 클릭한 다음 수직으로 이동하여 프리즘의 높이를 지정합니다.
  5. 클릭하여 프리즘을 완성합니다.

인터페이스

만들기 방법 롤아웃

이등변

이등변삼각형을 밑부분에 놓고 프리즘을 그립니다.

밑바닥/정점

부등변 삼각형 또는 둔각 삼각형을 밑부분으로 한 프리즘을 그립니다.

매개변수 롤아웃

측면(n) 길이

삼각형의 해당 면의 길이(및 삼각형의 모서리 각)를 설정합니다.

높이

프리즘 중심 축의 치수를 설정합니다.

측면(n) 세그먼트

프리즘 각면의 세그먼트 수를 지정합니다.

높이 세그먼트

프리즘 중심 축에 따른 분할 수를 설정합니다.

매핑 좌표 생성

매핑된 재질을 프리즘에 적용하기 위해 필요한 좌표를 설정합니다. 기본값=해제.