애니메이션

장면에 있는 애니메이션을 가져오려면 이 옵션을 활성화합니다.

고급 애니메이션 옵션 및 기능에 액세스하려면 이 옵션을 확장합니다.

추가 옵션

가져오기의 추가 옵션을 보려면 추가 옵션을 확장합니다.

애니메이션 테이크

현재 애니메이션 테이크를 FBX 파일에 표시합니다.

파일에 애니메이션 테이크가 없으면 필드에 "애니메이션 없음" 메시지가 표시됩니다.

파일에 애니메이션 테이크가 여러 개 있으면 현재 선택한 테이크가 필드에 표시됩니다.

메뉴에서 다른 테이크를 선택하여 선택한 애니메이션 테이크를 변경할 수 있습니다. 플러그인에는 파일에 포함되어 사용 가능한 애니메이션 테이크가 모두 나열됩니다.

주: 한 번에 하나의 애니메이션 테이크만 선택하여 가져올 수 있습니다.
타임라인 채우기

들어오는 FBX 파일의 애니메이션 범위로 응용 프로그램 타임라인을 업데이트하려는 경우 이 옵션을 활성화합니다. "애니메이션 범위"는 파일에 포함된 애니메이션의 첫 번째 키와 마지막 키를 나타냅니다.

애니메이션 레이어 적용

애니메이션 레이어 적용을 사용하면 수신 파일에 포함된 애니메이션 레이어를 적용하거나 플로팅할 수 있습니다.

수신 파일에 애니메이션 레이어가 포함되어 있는 경우 플러그인에서 모든 애니메이션 곡선을 고려하도록 이 옵션을 활성화해야 합니다. 이 프로세스를 통해 모든 레이어가 기본 레이어에 적용되어 3ds Max 곡선 편집기와 호환되도록 할 수 있습니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.

이 옵션을 비활성화하면 플러그인에서 애니메이션의 기본 또는 첫 번째 레이어만 가져오고 추가 레이어를 모두 무시합니다.

파일에 추가 애니메이션 레이어가 없으면 다른 영향을 미치지 않고 이 옵션을 활성화된 상태로 유지할 수 있습니다.

광마커

가져올 때 파일에 포함된 광학식 마커를 더미 오브젝트로 변환하려면 이 옵션을 활성화합니다.

이 옵션을 비활성화하면 가져오기 프로세스에서 이 데이터를 무시합니다.

애니메이션된 많은 점이나 마커처럼 광학식 마커는 일반적으로 모션 캡처 데이터에서 생성됩니다. 데이터 유형이 호환되지 않으므로 플러그인에서 애니메이션을 가져오지 않습니다. 그러나 3ds Max의 많은 정적 더미 오브젝트로 광학 데이터를 변환합니다.

주: 광학 데이터가 MotionBuilder에서 비롯된 경우 MotionBuilder에서 모든 광학식 마커 상태를 "완료"로 설정할 수 있습니다. 마커를 이렇게 설정하면 3ds Max에서 애니메이션 데이터를 곡선으로 가져올 수 있습니다.
점 캐시 파일

FBX 가져오기 프로세스 중에 FBX에서 내보낸 점 캐시 데이터를 가져오려면 이 옵션을 활성화합니다.

플러그인에서는 FBX를 사용하여 점 캐시 파일을 내보낼 때 다음과 같은 세 가지 파일을 생성합니다.

  • FBX 파일
  • XML 파일
  • MC 파일

플러그인에서는 FBX 파일 이름을 따라 이름이 지정된 하위 폴더에 XML 및 MC 파일을 저장하며 접미사는 FPC(_fpc)입니다.

예를 들어 Box01이라는 큐브가 포함된 장면을 FBX 파일 myTest.fbx로 내보내면 다음과 같은 파일이 생성됩니다.

  • myTest.fbx
  • myTest_fpc
  • Box01.xml
  • Box01.mc

변형

스킨 및 모프 변형 옵션에 액세스하려면 변형 옵션을 활성화합니다.

옵션 설명
모프 수신 파일에 포함된 형상 모프를 모두 가져오려면 이 옵션을 활성화합니다.
스킨 수신 파일에 포함된 스킨 변형을 모두 가져오려면 이 옵션을 활성화합니다.

골격 만들기

3ds Max 골격 작성을 사용자 정의하려면 골격 만들기를 확장합니다.

골격 만들기 옵션을 사용하여 "실제" 3ds Max 골격을 만들지, 3ds Max 골격과 같은 방식으로 동작하는 더미 오브젝트를 만들지를 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 더 좋은 시각적 결과를 얻을 수 있습니다.

또한 이 옵션을 사용하여 특정 크기의 골격 오브젝트를 만들 수 있습니다. 플러그인은 골격 크기를 자동으로 계산하지 못하는 특수한 경우에만 이러한 값을 사용합니다.

설정 설명
폭 및 높이 잠금 폭 및 높이 필드에 입력한 값을 잠급니다. 이 설정은 골격 폭 및 높이 필드에 동일한 값을 입력한 경우에만 활성화됩니다.
더미로 변환 또는 골격으로 남겨두기 가져올 때 관절이나 골격을 더미 오브젝트로 변환하려면 더미로 변환을 선택합니다. 이 더미 오브젝트는 골격과 유사하지만 "실제" 3ds Max 골격의 제한 사항이 없습니다. 관절이나 골격을 "실제" 3ds Max 골격으로 변환하려면 골격으로 남겨두기를 선택합니다.
골격 폭의 크기입니다. 이 설정은 골격의 모양에만 영향을 주고 동작 방식에는 영향을 주지 않습니다.
높이 골격 높이의 크기입니다. 이 설정은 골격의 모양에만 영향을 주고 동작 방식에는 영향을 주지 않습니다.
테이퍼 골격의 끝이나 팁에 적용된 폭이나 높이(또는 두께)의 백분율입니다.