몇 가지 포인터는 Quicksilver 렌더링의 품질 및 속도를 향상시킵니다.
- 오브젝트가 Quicksilver 렌더링에서 검은색으로 나타나는 경우 오브젝트에 적용된 재질이 지원되지 않거나 재질이 너무 복잡해서 컴파일할 수 없는 것입니다. Quicksilver 렌더러가 지원할 수 있는 재질로 바꿉니다(또는 다른 렌더러 사용 시도).
성능 고려
- 노이즈 맵은 많은 계산이 필요하기 때문에 성능이 느려지거나 렌더러를 실행하는 데 메모리가 부족해질 수 있습니다.
- 반사 표면이 있는 오브젝트가 많을수록 장면을 렌더링하는 시간이 더 많이 걸립니다.