라이트 중요도 샘플링 정보

LIS(라이트 중요 샘플링)는 가장 중요한 라이트 소스를 계산하는 데 더 많은 시간을 투입하여 렌더링을 최적화합니다.

LIS를 사용하지 않으면 렌더러가 장면의 각 영역 라이트에 대해 샘플링해야 하는 샘플 수를 수동으로 지정해야 합니다. 그러나 LIS를 사용하면 렌더러가 이를 동적으로 자동 결정하므로 보다 가까이 있고 더 밝은 라이트에 더 많은 샘플이 제공됩니다. LIS를 사용하면 라이트 자체에 영역 라이트 샘플 수를 설정할 필요가 없습니다. 대신 LIS 품질 설정을 사용하여 라이트 샘플 수를 전역적으로 늘릴 수 있습니다.

LIS를 사용하는 경우 라이트 샘플 수가 LIS가 꺼져 있는 경우와 정확히 동일하기 때문에 성능이 즉시 향상되는 것은 아닙니다. 그러나 이러한 샘플이 보다 효율적으로 분산되므로 품질이 크게 향상됩니다. 기존 장면을 LIS로 변환할 때는 낮은 LIS 품질부터 시작합니다. 즉, 0.25 또는 0.5부터 시작합니다. 이는 크게 향상된 성능으로 유사한 품질을 제공합니다.

LIS는 라이트, 특히 영역 라이트가 많은 장면에서 가장 효과적입니다. 라이트 수가 적은 장면에는 LIS가 그다지 효과적이지 않을 수 있습니다. 라이트가 하나뿐인 장면에는 LIS가 효과가 없습니다.

LIS는 사용하는 알고리즘 때문에 실제와 유사한 라이트 소스, 즉 사실적인 역제곱 비에 속하는 라이트에서만 작동합니다. LIS는 다른 비율에 속하는 라이트를 고려하지 않으므로 이러한 라이트에는 효과가 없습니다.