편집 가능한 몸체 오브젝트 롤아웃

SAT 파일을 가져오거나 3ds Max의 오브젝트를 몸체 오브젝트 형식으로 변환한 후 선택하면 수정 패널의 첫 번째 롤아웃이 편집 가능한 몸체 오브젝트가 됩니다. 이러한 컨트롤은 면 대칭 이동, 면 용접 및 분해(용접 해제) 등을 비롯하여 다양한 하위 오브젝트 수준에서 사용할 수 있는 연산을 수행할 수 있도록 합니다.

몸체 오브젝트에는 하위 오브젝트 내력이 없으며 편집 가능한 메시를 편집하는 방법과 동일한 방법으로 편집할 수 있습니다. 가져온 SAT 파일은 몸체 오브젝트를 생성합니다. 3ds Max 또는 다른 몸체 오브젝트를 몸체 오브젝트로 변환하면 해당 오브젝트에 대한 구성 내력이 삭제됩니다.

[하위 오브젝트 수준]
몸체 오브젝트의 가장자리, 면 및 요소 하위 오브젝트 수준에 액세스하기 위한 버튼입니다. 피연산자 수준은 수정자 스택에서만 사용할 수 있습니다.
[선택한 하위 오브젝트 수]
하위 오브젝트 뒤에 나오는 이 읽기 전용 필드에는 선택한 하위 오브젝트의 수와 유형이 표시됩니다.
면 대칭 이동
면을 중복하고, 면을 대칭 이동하고, 면 가시성을 설정하기 위한 옵션이 있는 면 대칭 이동/가시성을 엽니다.
선택 사항 삭제
선택한 면 또는 요소를 삭제합니다.  삭제 키를 눌러 선택 사항을 삭제할 수도 있습니다.
선택 사항 용접
일치하거나 거의 일치하는 가장자리를 단일 가장자리로 결합하여 선택한 면 또는 가장자리를 결합합니다.
모두 용접
일치하는 모든 가장자리를 결합합니다.
선택 사항 분해
선택한 면을 개별적으로 조작할 수 있는 별도의 요소로 분해합니다. 이 옵션은 하나 이상의 하위 오브젝트를 선택한 상태에서 면 및 요소 하위 오브젝트 수준에서만 사용할 수 있습니다.
모두 분해
모든 면을 개별적으로 조작할 수 있는 별도의 요소로 분해합니다.
트림 해제
곡선으로 트리밍된 면의 트리밍을 제거합니다.
가장자리 정리
면 내부의 가장자리를 제거하고 면을 자르지는 않습니다.
용접
고급 옵션을 사용하여 용접 롤아웃을 엽니다.

[정보 표시]

롤아웃의 아래쪽 부분에는 선택한 오브젝트에 대한 정보가 표시됩니다. 면을 결합하거나 용접할 때 이러한 값을 사용하여 연산 결과를 확인합니다.

가장자리 수
오브젝트의 가장자리 수입니다.
정점 수
오브젝트의 정점 수입니다.
열려 있는 가장자리 수
오브젝트의 열려 있는 가장자리 수입니다.

열려 있는 가장자리는 연결된 면이 하나만 있는 봉합되지 않은 가장자리입니다. 이것은 닫힌 솔리드를 식별하기 위한 중요한 표시입니다. 열려 있는 가장자리 표시 값이 0보다 크면 볼륨은 닫혀 있지 않은 것입니다. 다음에 나오는 볼륨 표시도 참조하십시오.

주: 경우에 따라 오브젝트가 표면 모델이어서 열려 있는 가장자리를 포함하기도 합니다.
면 수
오브젝트의 면 수입니다.
요소 수
오브젝트의 요소 수입니다.
볼륨 수
오브젝트의 닫힌 볼륨 수입니다. 오브젝트가 유효한 닫힌 솔리드이면 하나 이상의 볼륨을 포함합니다.