오일 탱크를 사용하여 볼록한 덮개가 있는 원통을 만듭니다.
오일 탱크의 예
오일 탱크를 만들려면
가장자리에서 가장자리까지 오브젝트를 그립니다. 마우스를 움직여서 중심 위치를 변경할 수 있습니다.
중심에서 바깥으로 오브젝트를 그립니다.
오일 탱크의 반지름을 설정합니다.
중심 축을 따라 치수를 설정합니다. 음수 값은 구성 평면 아래에 오일 탱크를 만듭니다.
볼록 덮개의 높이를 설정합니다. 최소값은 반지름 설정의 2.5%입니다. 최대값은 반지름 설정의 99%이며, 높이 설정의 절대값이 반지름 설정보다 두 배 낮은 경우에는 덮개 높이가 높이 설정 절대값의 49.5%를 초과할 수 없습니다.
높이 값이 지정하는 대상을 결정합니다. 전체는 오브젝트의 전체 높이입니다. 중심은 원통 중간부의 높이로, 볼록 덮개를 포함하지 않습니다.
0보다 크면 덮개 가장자리에 베벨이 만들어집니다.
오일 탱크를 둘러싼 면 수를 설정합니다. 원만하게 둥근 오브젝트를 만들려면 측면 수를 높이고 스무딩을 켭니다. 측면이 평평한 오일 탱크를 만들려면 면 수를 낮추고 스무딩을 끕니다.
오일 탱크의 주 축을 따라 분할 수를 설정합니다.
오일 탱크의 면을 혼합하여 렌더링된 뷰에서 부드러운 모양을 만듭니다.
슬라이스 기능을 설정합니다. 기본값=해제.
슬라이스를 만든 후 슬라이스 설정을 켜면 전체 오일 탱크가 다시 나타납니다. 따라서 이 확인란을 사용하여 두 토폴로지를 전환할 수 있습니다.
로컬 X축의 영점으로부터의 로컬 Z축을 기준으로 각도 값을 설정합니다.
두 설정의 경우, 양수 값은 슬라이스 끝을 시계 반대 방향으로 이동하고, 음수 값은 시계 방향으로 이동합니다. 어느 설정이든 먼저 지정할 수 있습니다. 끝부분이 만나면 전체 오일 탱크가 다시 나타납니다.
매핑된 재질을 오일 탱크에 적용하기 위한 좌표를 생성합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.