모델을 만들려면 다양한 3D 기하학적 원형을 사용하여 시작할 수 있습니다.
또한 2D 모양을 로프트 또는 돌출 오브젝트의 기초로 사용할 수 있습니다. 오브젝트를 다양한 편집 가능한 표면 유형으로 변환하여 여기에서 정점을 당기고 기타 도구를 사용하여 추가로 모델링할 수 있습니다.
또 다른 모델링 도구는 오브젝트에 수정자를 적용하는 것입니다. 수정자를 사용하면 오브젝트 형상을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 수정자에는 구부리기 및 비틀기가 있습니다.
모델링, 편집 및 애니메이션 도구는 명령 패널 및 도구 모음에서 사용할 수 있습니다.