만들기 방법 롤아웃

만들기 방법 롤아웃과 로프트 오브젝트의 작업 유형을 사용하여 로프트 오브젝트를 만드는 데 모양이나 경로를 사용할지 선택할 수 있습니다.

인터페이스

만들기 방법 롤아웃에서 로프트 오브젝트를 만드는 데 모양이나 경로를 사용할지 및 결과 로프트 오브젝트에 대해 수행할 작업 유형을 결정합니다.

주: 3ds Max에서는 선택한 첫 번째 오브젝트의 위치에 로프트를 구성합니다. 경로를 선택하고 모양 가져오기를 사용하면 해당 로프트가 경로의 위치에 나타나고, 모양을 선택하고 경로 가져오기를 사용하면 모양의 위치에 나타납니다.
경로 가져오기

선택한 모양에 대한 경로를 할당하거나 현재 할당된 경로를 변경합니다.

모양 가져오기

선택한 경로에 모양을 할당하거나 현재 할당된 모양을 변경합니다.

팁: Ctrl 키를 누른 상태로 모양의 Z축 방향을 대칭 이동합니다.
이동/복사/인스턴스

경로나 모양이 로프트 오브젝트로 전달되는 방식을 지정할 수 있습니다. 경로나 모양을 이동하여 복사본이 남지 않도록 하거나 복사본 또는 인스턴스로 전송할 수 있습니다.

팁: 로프트가 만들어진 후 경로를 편집하거나 수정하려면 인스턴스 옵션을 사용하십시오.