인스턴스

인스턴스는 교체 가능한 원본의 복제물입니다. 오브젝트, 수정자, 제어기, 재질을 인스턴스화할 수 있습니다. 인스턴스화된 항목의 속성을 변경하면 모든 인스턴스의 같은 속성도 변경됩니다. 복사본, 인스턴스 및 참조 만들기를 참조하십시오.

오브젝트 인스턴스는 형상 측면에서 서로 유사할 뿐만 아니라 수정자, 재질, 맵 및 애니메이션 제어기도 공유합니다. 예를 들어 수정자를 적용하여 한 개 인스턴스를 변경할 경우 다른 모든 인스턴스 함께 변경됩니다.

각 인스턴스마다 고유의 변환 세트, 오브젝트 특성 및 공간 왜곡 바인딩이 있습니다. 이들 요소는 다른 인스턴스와 공유되지 않습니다.

3ds Max 내에서 인스턴스는 동일한 마스터 오브젝트에서 파생됩니다. 작업 내용은 한 개 마스터 오브젝트마다 한 개의 수정자를 적용하는 것입니다. 뷰포트에서 다중 오브젝트로 보이는 것은 동일한 정의에 대한 다중 인스턴스입니다.

헤엄치는 물고기떼를 만들 경우 한 개 물고기를 여러 번 인스턴스 복사하는 것부터 시작합니다. 이후 물고기 떼 중 임의의 한마리에 잔물결 수정자를 적용해 헤엄치는 동작을 애니메이션으로 제작할 수 있습니다. 전체 무리가 정확히 똑같은 모션으로 헤엄칩니다.

책상으로 가득 찬 방을 만들려는 경우 먼저 책상의 많은 인스턴스 복사본을 만들 수 있습니다.