튜브

튜브 원형은 중심이 같은 구멍이 있는 원통을 생성합니다. 원형 또는 각기둥 모양일 수 있습니다.

튜브의 예

절차

튜브를 만들려면:

  1. 만들기 메뉴에서 표준 원형 튜브를 선택합니다.
  2. 뷰포트에서 드래그하여 첫 번째 반경을 정의합니다. 이 반경은 튜브의 내부 또는 외부 반경으로 사용할 수 있습니다. 버튼을 놓으면 첫 번째 반경이 설정됩니다.
  3. 마우스를 움직여서 두 번째 반경을 정의한 다음 클릭하여 설정합니다.
  4. 위로 올리거나 아래로 내려 양의 방향 또는 음의 방향으로 높이를 정의합니다.
  5. 클릭하여 높이를 설정하고 튜브를 만듭니다.

각기둥 튜브를 만들려면:

  1. 원하는 프리즘 종류에 맞게 면 수를 설정합니다.
  2. 스무딩 기능을 끕니다.
  3. 튜브를 만듭니다.

인터페이스

만들기 방법 롤아웃

가장자리

지름을 드래그하여 튜브를 시작합니다.

중심

반지름을 드래그하여 튜브를 시작합니다.

매개변수 롤아웃

기본적으로 베이스 중심에 피벗 지점이 있는 18면으로 이루어진 유연한 원형 튜브가 생성됩니다. 5개 높이 세그먼트와 하나의 캡 세그먼트가 있습니다. 구부리기 수정자를 사용하는 등 원통의 모양을 수정할 계획이 없다면 높이 세그먼트를 1로 설정하여 장면 복잡성을 낮춥니다. 원통의 끝부분을 수정하려면 캡 세그먼트 설정을 증가시켜 보십시오.

반지름 1, 반지름 2

큰 설정 값이 튜브의 외부 반경으로 지정되고, 작은 설정 값이 내부 반경으로 지정됩니다.

높이

중심 축을 따라 치수를 설정합니다. 음수 값은 구성 평면 아래에 튜브를 만듭니다.

높이 세그먼트

튜브의 주 축을 따라 분할 수를 설정합니다.

캡 세그먼트

튜브의 상부와 하부 중심 주변에 중심이 같은 분할 수를 설정합니다.

측면

튜브 주변 면 수를 설정합니다. 값이 높으면 스무딩 기능이 켜진 상태의 실제 원처럼 렌더링되고 음영이 나타납니다. 값이 낮으면 스무딩 기능이 꺼진 상태의 일반 다각형 오브젝트가 만들어집니다.

스무딩

이 옵션을 설정하면(기본적으로 설정되어 있음) 튜브 면이 함께 혼합되어 렌더링된 뷰에서 부드러운 외형을 만듭니다.

슬라이스 설정

튜브 원주의 부품 제거를 활성화합니다. 기본값=해제.

슬라이스를 만들고 나서 슬라이스 설정을 켜면 전체 튜브가 다시 나타납니다. 따라서 이 확인란을 사용하여 두 토폴로지를 전환할 수 있습니다.

슬라이스 시작, 슬라이스 끝

로컬 X축의 영점으로부터의 로컬 Z축을 기준으로 각도 값을 설정합니다.

두 설정의 경우, 양수 값은 슬라이스 끝을 시계 반대 방향으로 이동하고, 음수 값은 시계 방향으로 이동합니다. 어느 설정이든 먼저 지정할 수 있습니다. 끝부분이 만나면 전체 튜브가 다시 나타납니다.

매핑 좌표 생성

튜브에 매핑된 재질을 적용하는 데 필요한 좌표를 생성합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

실제 맵 크기

오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.