곡선을 선택하고 오류가 있는지 분석한 후 수정 패널의 도구를 사용하여 곡선을 처리하고 오류를 줄일 수 있습니다.
수정은 선택한 픽서 유형에 따라 결정되고 매개변수는 이 픽서에 대해 설정됩니다. 패널 아래쪽의 선택 사항 수정 또는 모두 수정을 클릭하면 수정 조작이 수행됩니다.
일반적으로 픽스는 키의 위치나 값을 변경하거나 키를 제거하여 만들어집니다. 기본 수정 기법에는 스무딩, 블러링, 부스팅 또는 키 삭제가 있습니다. 이 기법은 음악을 파형으로 본 후 여러 방법으로 편집하여 사운드를 변경하는 오디오 편집 소프트웨어와 유사합니다. 마찬가지로 위치 및 회전 트랙에서 정의한 Biped 몸체 부분의 모션을 속도, 각도, 가속도 또는 방향 변경과 관련하여 오류 조건을 평가할 수 있습니다.
또한 곡선을 수동으로 수정할 수 있습니다. 워크벤치에서 복제한 이동, 슬라이드, 배율 조정 또는 삭제 키 등의 표준 트랙 뷰 키 버튼을 사용하여 곡선 상의 키를 선택하여 이동할 수 있습니다.
레이어된 편집 표시를 설정하여 레이어된 키 범위를 얻을 수 있습니다. 이것은 편집을 확장하여 편집 중인 키 주변의 키에 영향을 주는 특수 워크벤치 모드입니다. 3ds Max의 소프트 선택처럼 작동하지만 변위에 대해 더 많이 제어할 수 있습니다. 편집 사항을 기존 모션으로 블렌드하는 데 도움이 될 수 있습니다.