애니메이션 워크벤치는 Biped 애니메이션의 수정과 개선에 사용할 수 있는 사용자 정의된 트랙 뷰 버전입니다. 곡선을 시각화 및 조작하는 다양한 옵션을 제공하여 기존 곡선 편집기 기능을 확장하고 일반 회전, 배치 및 기타 Biped 특정 작업을 수행하기 위한 필터를 제공합니다.
워크벤치를 사용하면 오류 조건에 대해 곡선을 분석하고 식별된 키프레임에 필터를 적용하거나 선택한 Biped 트랙을 필터링하여 일반적으로 오류 없이 트랙 모션을 향상시킬 수 있습니다.
문제가 있는 Biped를 분석하고 수정할 때 따르는 전반적인 절차는 다음과 같습니다.
일부 Biped 오브젝트가 트랙을 공유함을 유의하십시오. 예를 들어, 다리나 팔의 모든 오브젝트가 단일 트랙을 공유합니다.
오류는 곡선 뷰에 노란색으로 표시됩니다.
결과가 만족스럽지 않으면 매개변수를 변경하여 다시 수정합니다. 움직임을 수정하는 매개변수 조합을 찾을 때까지 절차를 반복합니다. 또는 다른 픽서나 필터를 시도합니다(이 항목의 후반부에서 설명).
애니메이션 워크벤치에서는 Biped 애니메이션에서 사용하는 세 가지 유형의 도구인 분석기, 픽서 및 필터를 제공합니다.
애니메이션에서 비정상적인 특성을 찾는 데 사용됩니다. 특정 분석기는 모션 트랙의 파형을 분석하여 곡선 변동을 탐지합니다. 이를 위해서는 노이즈와 스파이크 등의 두 탐지기를 사용할 수 있습니다. 또한 무릎 상태, 특히 무릎 흔들거림과 확대 등을 찾고 수정하기 위한 분석기도 있습니다.
자세한 내용은 분석 패널을 참조하십시오.
픽서는 분석기가 찾은 문제를 해결합니다. 픽서는 분석기 결과에만 특정 작업을 실행하여 작업을 수행합니다. 전체 애니메이션이 아닌 문제 영역만 변경합니다.
자세한 내용은 수정 패널을 참조하십시오.
필터는 특정 애니메이션 트랙에 수행하는 작업입니다. 픽서와 달리 분석기 결과가 아닌 특정 시간 간격 전체에 영향을 미칩니다.
회전 스무딩, 회전 블러링, 회전 부스팅, 고급 회전 스무딩, 위치 스무딩, 위치 블러링 및 위치 부스팅 필터는 모두 한 필터 유형의 변종입니다. 이들은 모두 폭과 제동의 같은 매개변수를 공유합니다.
이 필터 유형에 대한 자세한 내용은 필터 패널을 참조하십시오.