필드 깊이 렌더링 효과

필드 깊이 효과는 카메라 렌즈를 통해 볼 때 전경과 배경 장면 요소의 자연스러운 블러를 시뮬레이션합니다. 필드 깊이는 Z 순서를 전경, 배경 및 인포커스 이미지로 구분하여 작동합니다. 그러면 필드 깊이 효과 매개변수에 설정된 값에 따라 전경과 배경 이미지에 블러 효과가 적용되고 처리 원본에 따라 최종 이미지가 구성됩니다.

필드 깊이는 스쿠터를 강조합니다.

주: 추가적인 렌더 효과를 이미지나 애니메이션에 적용할 때 필드 깊이 효과는 마지막으로 렌더링되어야 합니다. 렌더링되는 효과의 순서는 환경 및 효과 대화상자의 효과 탭에 나열됩니다.
팁: 기본 스캔라인 렌더러를 사용하여 초점이 맞지 않는 영역에서 샘플링 아티팩트를 최소화하려면 렌더 설정 대화상자 렌더러 패널 앤티앨리어싱 그룹의 혼합 필터를 사용합니다.

필드 깊이 효과를 장면에 적용하기 전과 후

인터페이스

알파에 영향
설정된 경우 최종 렌더링의 알파 채널에 영향을 미칩니다.

카메라 그룹

카메라 선택
필드 깊이 효과를 적용하려는 카메라를 뷰포트에서 대화식으로 선택하게 합니다.
제거
드롭다운 리스트에서 현재 선택한 카메라를 삭제합니다.
카메라 선택 리스트
효과에서 사용하는 모든 카메라를 나열합니다. 이 리스트를 사용하여 특정 카메라를 강조 표시하고 제거 버튼을 통해 리스트에서 제거할 수 있습니다.

초점 그룹

  • 초점 노드초점 노드로 사용할 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 활성화한 경우 초점 노드로 사용할 오브젝트를 뷰포트에서 직접 선택할 수 있습니다.
  • 카메라 사용카메라 선택 리스트에서 선택한 카메라에서 초점을 결정하는 데 사용할 초점 길이를 지정합니다.
노드 선택
초점 노드로 사용할 오브젝트를 선택하려면 클릭합니다. H 키를 눌러 오브젝트 선택 대화상자를 표시하고 장면의 오브젝트 리스트에서 초점 노드를 선택할 수도 있습니다.
제거

초점 노드로 선택한 오브젝트를 제거합니다.

[드롭다운 리스트]
초점 노드 또는 초점 카메라로 선택된 오브젝트를 선택할 수 있습니다.

초점 매개변수 그룹

  • 사용자 정의초점 매개변수 그룹 상자에서 설정한 값을 사용하여 필드 깊이 효과의 특성을 결정합니다.
  • 카메라 사용초점 그룹 드롭다운 리스트에서 강조 표시된 카메라의 값을 사용하여 초점 범위, 제한 및 블러를 결정합니다.
수평 초점 손실
사용자 정의를 선택하면 수평 축을 따라 블러의 정도를 결정합니다.
수직 초점 손실
사용자 정의를 선택하면 수직 축을 따라 블러의 정도를 제어합니다.
초점 범위
사용자 정의를 선택하면 이미지에 초점이 유지되는 초점 양쪽까지의 Z 거리를 단위로 설정합니다.
초점 제한
사용자 정의를 선택하면 블러가 손실 스피너로 지정한 최대값에 도달할 초점 양쪽까지의 Z 거리를 단위로 설정합니다.