필드 깊이 효과는 카메라 렌즈를 통해 볼 때 전경과 배경 장면 요소의 자연스러운 블러를 시뮬레이션합니다. 필드 깊이는 Z 순서를 전경, 배경 및 인포커스 이미지로 구분하여 작동합니다. 그러면 필드 깊이 효과 매개변수에 설정된 값에 따라 전경과 배경 이미지에 블러 효과가 적용되고 처리 원본에 따라 최종 이미지가 구성됩니다.
필드 깊이는 스쿠터를 강조합니다.
주: 추가적인 렌더 효과를 이미지나 애니메이션에 적용할 때 필드 깊이 효과는 마지막으로 렌더링되어야 합니다. 렌더링되는 효과의 순서는 환경 및 효과 대화상자의 효과 탭에 나열됩니다.
팁: 기본 스캔라인 렌더러를 사용하여 초점이 맞지 않는 영역에서 샘플링 아티팩트를 최소화하려면
렌더 설정 대화상자 렌더러 패널
앤티앨리어싱 그룹의 혼합 필터를 사용합니다.
필드 깊이 효과를 장면에 적용하기 전과 후
인터페이스
- 알파에 영향
- 설정된 경우 최종 렌더링의 알파 채널에 영향을 미칩니다.
카메라 그룹
- 카메라 선택
- 필드 깊이 효과를 적용하려는 카메라를 뷰포트에서 대화식으로 선택하게 합니다.
- 제거
- 드롭다운 리스트에서 현재 선택한 카메라를 삭제합니다.
- 카메라 선택 리스트
- 효과에서 사용하는 모든 카메라를 나열합니다. 이 리스트를 사용하여 특정 카메라를 강조 표시하고 제거 버튼을 통해 리스트에서 제거할 수 있습니다.
초점 그룹
- 초점 노드초점 노드로 사용할 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 활성화한 경우 초점 노드로 사용할 오브젝트를 뷰포트에서 직접 선택할 수 있습니다.
- 카메라 사용카메라 선택 리스트에서 선택한 카메라에서 초점을 결정하는 데 사용할 초점 길이를 지정합니다.
- 노드 선택
- 초점 노드로 사용할 오브젝트를 선택하려면 클릭합니다. H 키를 눌러 오브젝트 선택 대화상자를 표시하고 장면의 오브젝트 리스트에서 초점 노드를 선택할 수도 있습니다.
- 제거
-
초점 노드로 선택한 오브젝트를 제거합니다.
- [드롭다운 리스트]
- 초점 노드 또는 초점 카메라로 선택된 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
초점 매개변수 그룹
- 사용자 정의초점 매개변수 그룹 상자에서 설정한 값을 사용하여 필드 깊이 효과의 특성을 결정합니다.
- 카메라 사용초점 그룹 드롭다운 리스트에서 강조 표시된 카메라의 값을 사용하여 초점 범위, 제한 및 블러를 결정합니다.
- 수평 초점 손실
- 사용자 정의를 선택하면 수평 축을 따라 블러의 정도를 결정합니다.
- 수직 초점 손실
- 사용자 정의를 선택하면 수직 축을 따라 블러의 정도를 제어합니다.
- 초점 범위
- 사용자 정의를 선택하면 이미지에 초점이 유지되는 초점 양쪽까지의 Z 거리를 단위로 설정합니다.
- 초점 제한
- 사용자 정의를 선택하면 블러가 손실 스피너로 지정한 최대값에 도달할 초점 양쪽까지의 Z 거리를 단위로 설정합니다.