특정 모션 파일은 Biped 몸체 부분을 잘못 배치할 수 있습니다. 예를 들어 쇄골을 너무 아래로 회전하여 메시 변형에 영향을 줄 수 있습니다. 체형 모드를 시작하고, Biped 쇄골을 위로 회전한 다음 체형 모드를 종료하기만 하면 전체 애니메이션에 대해 쇄골 위치를 수정하게 됩니다. 모션은 체형 모드 위치를 참조하며, Biped가 조정되는 경우 체형 모드를 종료할 때 이 조정이 애니메이션에 반영됩니다.
Biped를 애니메이션하는 경우 Biped 플러그인이 Biped 몸체의 다음 요소에 대해 만들어진 휴식 포즈를 유지합니다.
Biped가 BIP 파일에 저장된 키프레임 지정 모션을 다른 문자로 조정하는 경우 위 요소의 키프레임이 각 캐릭터 체형과 연관된 휴식 자세에서의 간격띄우기로 만들어집니다. 팔 및 다리와 연관된 휴식 자세는 항상 다리가 직선인 서 있는 자세로 가정됩니다.
BIP 파일을 로드하는 경우 파일과 일치하도록 Biped 구조를 조정하는 옵션이 있습니다. 파일을 로드할 때 이 옵션을 설정하면 Biped 구조가 BIP 파일의 Biped 체형과 일치하도록 변경됩니다.