자세 보정

특정 모션 파일은 Biped 몸체 부분을 잘못 배치할 수 있습니다. 예를 들어 쇄골을 너무 아래로 회전하여 메시 변형에 영향을 줄 수 있습니다. 체형 모드를 시작하고, Biped 쇄골을 위로 회전한 다음 체형 모드를 종료하기만 하면 전체 애니메이션에 대해 쇄골 위치를 수정하게 됩니다. 모션은 체형 모드 위치를 참조하며, Biped가 조정되는 경우 체형 모드를 종료할 때 이 조정이 애니메이션에 반영됩니다.

팁: 피지크를 적용할 때 사용한 Biped 포즈에 FIG 파일을 저장하십시오. 피지크 수정자를 다시 적용하거나 피지크 설정을 다시 초기화해야 하는 경우 FIG 파일을 사용하여 이 위치를 다시 로드할 수 있습니다.

Biped의 체형 모드 사용 방식

Biped를 애니메이션하는 경우 Biped 플러그인이 Biped 몸체의 다음 요소에 대해 만들어진 휴식 포즈를 유지합니다.

Biped가 BIP 파일에 저장된 키프레임 지정 모션을 다른 문자로 조정하는 경우 위 요소의 키프레임이 각 캐릭터 체형과 연관된 휴식 자세에서의 간격띄우기로 만들어집니다. 팔 및 다리와 연관된 휴식 자세는 항상 다리가 직선인 서 있는 자세로 가정됩니다.

BIP 파일과 일치하도록 Biped 구조 조정

BIP 파일을 로드하는 경우 파일과 일치하도록 Biped 구조를 조정하는 옵션이 있습니다. 파일을 로드할 때 이 옵션을 설정하면 Biped 구조가 BIP 파일의 Biped 체형과 일치하도록 변경됩니다.

탤런트 체형 모드 및 탤런트 포즈 조정

모션 캡처 롤아웃의 탤런트 체형 모드탤런트 포즈 조정은 체형 모드의 용도와 유사합니다. 원시 모션 캡처 데이터에 맞게 Biped 몸체 부분의 크기와 위치를 지정하는 데 사용됩니다. 모션 캡처 데이터를 가져온 후 모션을 수행한 탤런트의 체형과 더 일치하도록 특정 Biped 팔 다리나 Biped 배율을 전역적으로 조정해야 할 수도 있습니다.