이 옵션은 계층에서 "상태 세트" 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 때 나타납니다.
- 모든 하위 선택
- 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 항목의 모든 직계 하위를 강조 표시합니다. 계층의 첫 번째 수준에만 적용됩니다. 리스트 제목 상태 세트를 포함하여 계층 리스트의 상위 항목에만 사용할 수 있습니다.
- 상태 추가
- 리스트에 새 상태를 추가한 다음 장면에 대한 변경 사항을 기록할 수 있습니다. 상태를 삭제하려면 해당 이름을 클릭한 다음 삭제 키를 누르거나 상태 메뉴에서 삭제를 선택합니다. 또는 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 상황에 맞는 메뉴에서 삭제를 선택합니다.
- 상태 추가 템플릿
- 사전 설정 템플릿을 사용하여 상태를 추가합니다. 템플릿을 만들려면 상태 메뉴 템플릿 만들기를 사용합니다.
- 모든 상태 렌더링
- 활성화된 렌더 요소를 포함하여 렌더 출력 토글이 설정()된 모든 상태를 렌더링합니다. 모든 상태 렌더링에서는 렌더링된 출력을 렌더 출력(위 참조)에서 지정한 파일에 저장합니다.
렌더 출력을 통해 출력 파일을 정의하지 않은 경우 렌더링은 렌더링된 프레임 창에서만 수행되고 각 상태의 출력은 이전 출력을 덮어씁니다. 그러나 장면 상태 렌더 출력이 아닌 렌더 설정 렌더 출력을 통해 장면 수준에서 출력을 정의하면 각 상태가 동일한 파일로 렌더링됩니다. 따라서 일반적으로 모든 상태 렌더링을 사용하기 전에 렌더 출력을 사용합니다.
팁: 단일 상태를 렌더링하려면 상태를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 상황에 맞는 메뉴를 열고 선택한 상태 렌더링을 선택합니다. 상태를 먼저 강조 표시하지 않아도 됩니다.
전체가 아닌 여러 상태를 렌더링하려면 렌더링할 상태를 강조 표시한 다음 해당 상태 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택한 상태 렌더링을 선택합니다.
- 모든 상태 렌더링(네트워크)
- 네트워크 렌더링을 사용하여 활성화된 렌더 요소를 포함하여 렌더 출력 토글이 설정()된 모든 상태를 렌더링합니다. 자세한 내용은 위에 나온 모든 상태 렌더링을 참조하십시오.
- 합성 뷰 만들기
- 각 상태의 렌더링된 출력을 다양한 방식으로 합성할 수 있는 합성기 뷰 창을 엽니다.
- 갱신
- 계층 리스트를 업데이트하여 변경 사항을 반영합니다. 예를 들어 활성 뷰포트의 변경 사항을 기록하는 경우 갱신을 사용하여 기록된 상태의 변경 사항을 표시합니다.