점 표면

점 표면은 해당 점이 표면 위에 위치하도록 제한되는 NURBS 표면입니다.

점은 위치하는 표면의 모양을 지정합니다.

초기 NURBS 표면은 편집될 것이므로 매개변수 만들기 롤아웃이 수정 패널에 나타나지 않습니다. 이러한 점에서 NURBS 표면 오브젝트는 다른 오브젝트와 다릅니다. 수정 패널 롤아웃에서는 초기 설정을 변경하는 다른 방법을 제공합니다.

절차

점 표면을 만들려면:

  1. 만들기 패널로 이동합니다.
  2. (형상)을 활성화한 상태에서 드롭다운 리스트의 NURBS 표면을 선택합니다.
  3. 점 표면을 켭니다.
  4. 뷰포트에서 평면 세그먼트 영역을 드래그하여 지정합니다.
  5. 표면의 만들기 매개변수를 조정합니다.

인터페이스

어떤 종류의 기본 NURBS 표면을 만드는지 레이블에 표시되는 점을 제외하면 점 표면 및 CV 표면의 만들기 매개변수는 동일합니다.

키보드 입력 롤아웃

키보드 입력 롤아웃에 입력하여 점 표면을 만들 수 있습니다. 키를 사용하여 이 롤아웃에서 컨트롤 간 이동합니다. 키보드에서 만들기 버튼을 클릭하려면 해당 버튼이 활성화된 상태에서 Enter를 누르십시오.

X, Y 및 Z

표면 중심의 좌표를 입력할 수 있습니다.

길이 및 폭

표면의 치수를 현재 3ds Max 단위로 입력할 수 있습니다.

길이 점

표면의 길이에 따른 점 수(초기 점 열 개수)를 입력할 수 있습니다.

폭 점

표면의 폭에 따른 점 수(초기 점 행 개수)를 입력할 수 있습니다.

만들기

표면 오브젝트를 만듭니다.

만들기 매개변수 롤아웃

길이

표면의 길이(현재 3ds Max 단위)입니다.

표면의 폭(현재 3ds Max 단위)입니다.

수정 패널에서 길이 및 폭 스피너를 더 이상 사용할 수 없습니다. 표면 하위 오브젝트 수준에서 표면의 배율을 조정하여 표면의 길이 또는 폭을 변경할 수 있습니다. 점 하위 오브젝트를 이동해도 표면의 길이 및 폭이 변경됩니다.

길이 점

표면 길이에 따른 점 수입니다. 다시 말해 표면에서 초기 점 열 수를 말합니다. 범위는 2에서 50 사이입니다. 기본값은 4입니다.

폭 점

표면 폭에 따른 점 수입니다. 다시 말해 표면에서 초기 점 행 수를 말합니다. 범위는 2에서 50 사이입니다. 기본값은 4입니다.

수정 패널에서 점 길이 및 폭 스피너를 더 이상 사용할 수 없습니다. 기존 행 및 열을 삭제하거나 점 하위 오브젝트 수준에서 미세 조정 컨트롤을 사용하여 새로운 행 및 열을 추가하여 행 및 열 수를 변경할 수 있습니다.

매핑 좌표 생성

매핑된 재질을 표면에 적용할 수 있는 매핑 좌표를 생성합니다.

수정 패널 상에 매핑 좌표 생성 컨트롤이 있습니다. 이것은 표면 하위 오브젝트 수준에 있습니다.

법선 대칭 이동

표면 법선의 방향을 반대로 하려면 설정합니다.

수정 패널 상에 법선 대칭 이동 컨트롤이 있습니다. 이것은 표면 하위 오브젝트 수준에 있습니다.

점 표면을 수정하는 경우 롤아웃을 통해 해당 표면 근사화 설정을 변경할 수 있습니다.