이 예에서는 정점 색상 녹색 채널을 사용하여 불투명도를 제어하는 방법을 보여줍니다.
구성요소 스위즐을 사용하여 다양한 정점 색상 채널 제공 페이지의 예처럼 정점 색상이 있는 모델이 있다고 가정합니다. 이러한 단계에서는 녹색 정점이 있는 공룡을 사용했습니다.
- 이전 예의 장면을 사용하는 경우 VertexColor0 노드를 Standard Base 노드 기본 색상 입력에 연결하는 와이어를 삭제합니다.
- 사용자 정의 Stingray 셰이더를 만들고 색상 또는 맵을 Standard Base 기본 색상 입력으로 추가합니다.
- 재질 편집기를 사용하여 녹색 구성요소가 없는 색상을 할당합니다.
- 수학 Add 노드를 추가합니다. 두 번째 값 입력을 클릭하고 기본 문자열을 0 0.5 0 0으로 변경합니다.
- 정점 입력 Vertex Color 0 노드를 그래프에 추가하고 Add 노드의 다른 첫 번째 값 입력에 와이어링합니다.
- Add 노드의 결과 출력을 Standard Base 노드의 불투명도 입력에 와이어링합니다.
음영처리 뷰포트 및 사실적 뷰포트에서는 공룡이 어두워집니다.
- Standard Base 노드에서 불투명 입력 채널을 클릭합니다. 특성 패널에서 구성요소 스위즐 값을 g로 변경합니다.
뷰포트에 공룡이 다시 나타납니다.
- 특성 패널에서 혼합 모드를 불투명에서 투명으로 변경합니다.
녹색 정점 색상 채널에 추가된 0.5의 값으로 인해 녹색이 포함된 모든 영역이 생물체의 나머지보다 덜 투명합니다.
이 효과는 음영처리 뷰포트에서 가장 쉽게 확인할 수 있습니다.