토러스는 원형 횡단면을 포함한 링을 생성하며 도넛형 고리라고도 합니다. 세 가지 스무딩 옵션과 회전 및 비틀기 설정을 결합하여 복잡한 변형을 만들 수 있습니다.
토러스 예
토러스를 만들려면 다음을 수행하십시오.
지름을 드래그하여 토러스를 시작합니다.
반지름을 드래그하여 토러스를 시작합니다.
기본 설정값은 12면의 24 세그먼트를 가진 부드러운 토러스를 생성합니다. 피벗점은 토러스 중심을 통과하는 평면의 토러스 중심에 있습니다. 면과 세그먼트 설정을 높이면 일부 모델링이나 렌더링 상황에 필요할 수 있는 보다 밀도가 높은 형상이 만들어집니다.
토러스 중심에서 횡단면 원의 중심까지 거리를 설정합니다. 이 거리가 토러스 링의 반지름이 됩니다.
횡단면 원의 반지름을 설정합니다. 이 값은 토러스를 만들 때마다 대체됩니다. 기본값= 10.
반지름 1 및 반지름 2
회전 각도입니다. 정점은 토러스 링의 중심을 관통하는 원에 대해 균일하게 회전됩니다. 이 설정에 대한 양수 및 음수 값은 토러스 표면의 방향으로 정점을 회전합니다.
회전 및 비틀기
비틀기 각도입니다. 횡단면은 토러스 중심을 관통하는 원에 대해 점진적으로 회전하며, 비틀기로 시작하는 각 연속 횡단면은 마지막 횡단면이 지정한 각도가 될 때까지 회전됩니다.
폐쇄(조각화되지 않은) 토러스를 비틀면 첫 번째 세그먼트에 협착이 만들어집니다. 360도 회전하거나 슬라이스를 설정하고 슬라이스 시작 및 슬라이스 끝을 모두 0으로 설정하여 완전한 토러스를 유지함으로써 협착을 방지할 수 있습니다.
토러스 주변의 방사형 분할 수입니다. 이 수를 줄여 원 대신 다각형 링을 만들 수 있습니다.
토러스의 횡단면 원에 있는 면 수입니다. 이 수를 줄여 원 대신 프리즘 모양의 횡단면을 만들 수 있습니다.
스무딩의 네 가지 수준 중 하나를 선택합니다.
전체 360도가 아닌 슬라이스된 토러스 부분을 만듭니다.
슬라이스 설정이 설정된 경우 토러스 슬라이스가 시작되는 각도를 지정합니다.
슬라이스 설정이 설정된 경우 토러스 슬라이스가 끝나는 각도를 지정합니다.
매핑된 재질을 토러스에 적용하기 위한 좌표를 생성합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.