다각 기둥

다각 기둥을 사용하여 옆쪽 가장자리의 모서리가 선택적으로 깎인 돌출된 일반면의 다각형을 만듭니다.

다각 기둥의 예

절차

다각 기둥을 만들려면 다음을 수행합니다.

  1. 만들기 메뉴에서 확장 원형 다각 기둥을 선택합니다.
  2. 측면 스피너를 설정하여 다각 기둥에서 쐐기면 수를 지정합니다.
  3. 마우스를 드래그하여 다각 기둥 반지름을 만듭니다.
  4. 마우스 버튼을 놓은 다음 수직으로 마우스를 이동하여 다각 기둥의 높이를 정의합니다. 클릭하여 높이를 설정합니다.
  5. 마우스를 대각선으로 움직여 면 각도를 따라 모따기 크기를 지정합니다(크기를 늘리려면 상단 왼쪽으로, 크기를 줄이려면 하단 오른쪽으로).
  6. 클릭하여 다각 기둥을 완료합니다.
팁: 매개변수 롤아웃에서 모깎기 세그먼트 스피너를 늘려 모따기 모서리를 모깎기로 부드럽게 합니다.

인터페이스

만들기 방법 롤아웃

가장자리

가장자리에서 가장자리까지 오브젝트를 그립니다. 마우스를 움직여서 중심 위치를 변경할 수 있습니다.

중심

중심에서 바깥으로 오브젝트를 그립니다.

매개변수 롤아웃

측면

다각 기둥을 둘러싼 면의 수를 설정합니다. 값이 높으면 스무딩 기능이 켜진 상태의 실제 원처럼 렌더링되고 음영이 나타납니다. 값이 낮으면 스무딩 기능이 꺼진 상태의 일반 다각형 오브젝트가 만들어집니다.

반지름

다각 기둥 반지름을 설정합니다.

모깎기

모따기 모서리 폭을 설정합니다.

높이

중심 축을 따라 치수를 설정합니다. 값이 음수이면 구성 평면 아래에 다각 기둥이 만들어집니다.

측면 세그먼트

다각 기둥을 둘러싼 분할 수를 설정합니다.

높이 세그먼트

다각 기둥의 주 축을 따라 분할 수를 설정합니다.

모깎기 세그먼트

가장자리 모깎기를 위한 분할수를 설정합니다. 이 설정을 높이면 모따기 대신 부드러운 모깍기 모서리가 생성됩니다.

스무딩

다각 기둥의 면을 혼합하여 렌더링된 뷰에 부드러운 모양을 만듭니다.

매핑 좌표 생성

매핑된 재질을 다각 기둥에 적용하는 데 필요한 좌표를 설정합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

실제 맵 크기

오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.