조작 기즈모는 캐릭터 작업을 위한 명확한 인터페이스를 제공합니다. CATBone은 스킨 메시 아래에 숨겨져 있는 경우가 많으므로 골격을 선택하여 편집하기가 어려울 수 있습니다. 서로 다른 5가지 척추 모양 중 하나이거나 사용자 정의 오브젝트일 수 있는 기즈모는 골격을 둘러싸므로 보다 쉽게 골격을 고정하여 변환을 대화식으로 적용할 수 있습니다.
기즈모를 CATRig 부분에 적용한 후에 기즈모를 선택하면 몸체 부분 자체를 선택할 때와 동일한 인터페이스 요소에 액세스할 수 있습니다. 마찬가지로, 기즈모를 선택하면 CATRig를 애니메이션할 때 표시되는 키프레임이 트랙 바에 표시됩니다. 기즈모에서는 MAXScript 호출도 작동합니다. 기즈모를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 CATBone에서와 동일한 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴가 표시됩니다.
CATRig가 설정 모드일 때 임의의 CATBone을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 도구2 사분면에 기즈모 추가 명령이 포함됩니다.
기즈모 추가를 선택하면 사전 설정 기즈모 모양 리스트가 포함된 대화상자가 열립니다.
캐릭터 스킨 매시의 크기 및 모양에 맞게 기즈모 설정을 편집할 수 있습니다. 이렇게 하려면 기즈모를 선택하고 수정 패널로 이동합니다. 이러한 설정은 3ds Max에서 해당하는 척추 오브젝트에 대한 설정과 동일합니다. 자세한 내용은 주 도움말을 참조하십시오.
척추 설정을 수정하면 변경 사항이 뷰포트에 즉시 나타납니다.
실제로 기즈모를 함께 연결하는 것이 유용한 경우도 있습니다. CATRig의 실제 계층을 사용하는 대신 리그 탐색을 도와 주는 기즈모 계층을 만들 수 있습니다. 예를 들어 흉곽 기즈모를 골반 기즈모에 직접 연결한 다음 Page Up 및 Page Down 키를 사용해 리그를 빠르게 탐색할 수 있습니다.
이 파일을 열면 리스트를 구성하는 모양 오브젝트를 확인할 수 있습니다. 미리 정의된 기즈모 모양 리스트에 추가하려면 원하는 기즈모를 이 파일에 추가하고 파일을 다시 저장합니다. 임의의 오브젝트 유형을 기즈모로 사용할 수 있습니다.