조작 기즈모 적용

조작 기즈모는 캐릭터 작업을 위한 명확한 인터페이스를 제공합니다. CATBone은 스킨 메시 아래에 숨겨져 있는 경우가 많으므로 골격을 선택하여 편집하기가 어려울 수 있습니다. 서로 다른 5가지 척추 모양 중 하나이거나 사용자 정의 오브젝트일 수 있는 기즈모는 골격을 둘러싸므로 보다 쉽게 골격을 고정하여 변환을 대화식으로 적용할 수 있습니다.

기즈모를 CATRig 부분에 적용한 후에 기즈모를 선택하면 몸체 부분 자체를 선택할 때와 동일한 인터페이스 요소에 액세스할 수 있습니다. 마찬가지로, 기즈모를 선택하면 CATRig를 애니메이션할 때 표시되는 키프레임이 트랙 바에 표시됩니다. 기즈모에서는 MAXScript 호출도 작동합니다. 기즈모를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 CATBone에서와 동일한 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴가 표시됩니다.

기즈모 적용

CATRig가 설정 모드일 때 임의의 CATBone을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 도구2 사분면에 기즈모 추가 명령이 포함됩니다.

기즈모 추가를 선택하면 사전 설정 기즈모 모양 리스트가 포함된 대화상자가 열립니다.

캐릭터 스킨 매시의 크기 및 모양에 맞게 기즈모 설정을 편집할 수 있습니다. 이렇게 하려면 기즈모를 선택하고 수정 패널로 이동합니다. 이러한 설정은 3ds Max에서 해당하는 척추 오브젝트에 대한 설정과 동일합니다. 자세한 내용은 주 도움말을 참조하십시오.

척추 설정을 수정하면 변경 사항이 뷰포트에 즉시 나타납니다.

도움말