CATRig는 CAT 골격 애니메이션 시스템을 정의하는 계층입니다. 스크립트를 작성하지 않고도 원하는 캐릭터를 만들 수 있도록 디자인된 빠르고 복잡하면서도 유연한 캐릭터 리그입니다.
이미지 제공: NHNZ
CATRig 캐릭터 리그에서는 구조가 최대한 일반적으로 유지되기 때문에 유동성이 뛰어납니다. CAT의 모듈 방식 구성 디자인을 사용하면 척추를 목으로도 사용할 수 있습니다. CAT에는 팔다리와 다른 부분이 확장될 수 있는 골반 및 흉곽 대신 허브가 포함되어 있습니다. 서로 다른 리그 요소를 추가 및 제거하여 캐릭터에 필요한 정확한 골격을 얻을 수 있습니다.
각 리그 요소는 형상을 해당 기능과 관련된 특수한 기능에 결합합니다. 예를 들어 각 팔다리에는 복잡한 자체 IK 시스템이 있고, 척추에는 강력한 절차 척추 알고리즘이 있으며, 허브에는 대상 변경 시스템이 있습니다.
또한 각 리그에는 자체 레이어 지정 애니메이션 시스템, 절차 걷기 주기 시스템 및 클립/포즈 시스템도 있습니다. 뿐만 아니라 CAT에는 포즈 혼합, 리그 및 애니메이션 크기 조정, 리그 간 애니메이션 자동 전송 등의 작업을 위한 유틸리티가 포함되어 있습니다.