오브젝트의 로컬 Z 값이 가장 낮은 끝(맨 아래)에 캡을 지정합니다. 해제하면 아래쪽이 열려 있습니다.
오브젝트의 로컬 Z 값이 가장 높은 끝(맨 위)에 캡을 지정합니다. 해제하면 해당 끝이 열려 있습니다.
베벨 오브젝트 측면에 스무딩 그룹을 적용할지 여부를 제어합니다. 캡은 항상 옆면과 다른 스무딩 그룹을 사용합니다.
설정하면 매핑 좌표가 베벨 오브젝트에 적용됩니다.
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법입니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=설정.
윤곽이 자신을 교차하지 않도록 합니다. 이렇게 하려면 윤곽에 추가 정점을 삽입하고 날카로운 모서리를 편평한 선 세그먼트로 바꿉니다.
선 교차 방지 사용:
왼쪽: 해제
오른쪽: 설정
베벨은 둥근 모서리나 모서리가 90도보다 큰 모양에서 가장 효과적입니다. 90도보다 작은 예각은 극단적인 입체를 만들고 주변 가장자리를 겹치는 경우가 많습니다.
가장자리 사이에 유지할 거리를 설정합니다. 최소값은 0.01입니다.
최대 네 수준의 높이와 입체 양을 설정하는 매개변수를 제어합니다.
베벨 오브젝트에는 최소한 두 개의 수준(시작과 끝)이 필요합니다. 수준을 추가하여 시작부터 끝까지의 입체 양과 방향을 변경할 수 있습니다.
입체 수준을 케이크의 레이어로 간주할 수 있습니다. 윤곽 시작은 케이크 밑부분이고 수준 1 매개변수는 첫 번째 레이어의 높이와 크기를 정의합니다.
수준 2와 수준 3은 선택 사항이며 두 수준을 사용하여 입체 양과 방향을 변경할 수 있습니다. 수준 2 또는 수준 3을 설정하면 이전 수준에서의 변화량을 지정하는 높이와 윤곽을 사용하여 입체 오브젝트에 다른 레이어가 추가됩니다.
마지막 수준은 항상 오브젝트 위쪽입니다.
수준 1 매개변수는 항상 설정해야 합니다.
일반적인 입체 텍스트는 다음과 같은 일반 조건으로 모든 수준을 사용합니다.
윤곽이 원래 모양에서 간격띄우기되는 거리를 설정합니다. 0이 아닌 값을 설정하면 원래 모양의 크기가 변경됩니다.
시작 수준에서의 변경을 나타내는 두 개의 매개변수를 포함합니다.
수준 1 뒤에 수준을 추가합니다.
이전 수준 뒤에 수준을 추가합니다. 수준 2가 설정되어 있지 않으면 수준 3이 수준 1 뒤에 추가됩니다.