이음새 하위 오브젝트 수준에서 이음새 및 해당 특성을 정의하고 편집할 수 있습니다.
이음새는 곡선과 동일하게 동작하지만 이 수준에서는 편평한 레이아웃이 아닌 베지어적으로 메시가 표시됩니다. 또한 이 수준에서는 이음새를 추가하거나 제거할 경우 메시가 항상 업데이트됩니다.
두 세그먼트 간에 이음새를 만듭니다. 함께 바느질할 패널의 세그먼트를 두 개 선택한 다음 이음새 만들기를 클릭합니다. 그러면 시뮬레이션 동안 함께 바느질할 두 패널 간 이음새가 만들어집니다.
왼쪽: 세그먼트 선택
오른쪽: 두 세그먼트 간에 이음새가 만들어짐
선택한 이음새를 삭제합니다. 선택한 이음새는 빨간색입니다.
꼬인 이음새를 반대로 하거나 대칭 이동합니다. 이음새를 만들 때 각 세그먼트의 첫 번째 정점은 이음새 패널을 정렬하는 데 사용됩니다. 꼬인 이음새를 마무리하고 꼬임을 해제하기 위해 이음새 반전을 사용할 경우도 있습니다.
반대로 해야 하는 꼬인 이음새
다중 세그먼트는 이음새를 만들기 위해 하나의 세그먼트로 처리되는 둘 이상의 세그먼트 조합입니다. 결합할 세그먼트를 선택한 다음 이 버튼을 클릭합니다. 세그먼트가 인접하지 않은 경우 이 다중 세그먼트를 이음새에 사용하기 전에 이음새로 간격을 연결해야 합니다.
선택한 다중 세그먼트를 분할합니다.
선택한 이음새를 설정하거나 꺼서 활성화하거나 비활성화합니다.
선택한 이음새에 주름을 만듭니다. 각도 값은 내부 이음새 선을 따라 또는 두 패널 간 주름의 대상 각도를 결정합니다.
왼쪽: 높은 주름 각도
오른쪽: 낮은 주름 각도
선택한 이음새 강도를 지정합니다. 이 값은 이음새가 옷감 오브젝트 나머지 부분과 관련된 구부리기에 얼마나 저항하는지에 영향을 미칩니다. 값이 2.0일 경우 옷감은 오브젝트/패널/정점 그룹 특성에서 정의된 구부리기 저항보다 2배 높은 구부리기 저항을 가집니다.
시뮬레이션 시 패널이 결합되는 힘의 양입니다. 값이 클수록 패널이 더 쎄고 빠르게 당겨집니다.
내부 이음새 선에만 적용됩니다. 이 이음새 선의 패브릭에서 자릅니다.
설정하면 선택한 이음새를 찢을 수 있음으로 설정합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
이음새 구성에서 허용되는 두 가장자리 간 길이 차이입니다. 이음새를 구성하는 두 세그먼트는 대략 비슷한 길이여야 합니다. 길이가 다를 경우 차이는 이 허용 오차 범위를 벗어나면 안 됩니다. 이음새의 두 세그먼트 길이가 확연하게 다를 경우 뭉쳐진 효과를 얻도록 옷감이 뭉칠 수 있습니다. 이러한 이음새를 만들도록 허용하려면 이음새 허용 오차를 높여야 합니다. 기본값은 0.06이며 이는 두 세그먼트 길이가 6% 내에 있어야 함을 의미합니다.
이음새를 모두 삭제합니다.
뷰포트의 이음새를 표시하며, 해제할 경우 이음새를 숨깁니다.
뷰포트에 메시를 표시하고, 패턴에서 작업할 경우 메시를 숨깁니다. 이 옵션을 끄면 메시가 경계 상자로 표시됩니다.