이음새 하위 오브젝트 수준(의류 제작자)

이음새 하위 오브젝트 수준에서 이음새 및 해당 특성을 정의하고 편집할 수 있습니다.

이음새는 곡선과 동일하게 동작하지만 이 수준에서는 편평한 레이아웃이 아닌 베지어적으로 메시가 표시됩니다. 또한 이 수준에서는 이음새를 추가하거나 제거할 경우 메시가 항상 업데이트됩니다.

인터페이스

이음새 만들기

두 세그먼트 간에 이음새를 만듭니다. 함께 바느질할 패널의 세그먼트를 두 개 선택한 다음 이음새 만들기를 클릭합니다. 그러면 시뮬레이션 동안 함께 바느질할 두 패널 간 이음새가 만들어집니다.

왼쪽: 세그먼트 선택

오른쪽: 두 세그먼트 간에 이음새가 만들어짐

이음새 삭제

선택한 이음새를 삭제합니다. 선택한 이음새는 빨간색입니다.

이음새 반전

꼬인 이음새를 반대로 하거나 대칭 이동합니다. 이음새를 만들 때 각 세그먼트의 첫 번째 정점은 이음새 패널을 정렬하는 데 사용됩니다. 꼬인 이음새를 마무리하고 꼬임을 해제하기 위해 이음새 반전을 사용할 경우도 있습니다.

반대로 해야 하는 꼬인 이음새

다중 세그먼트 만들기

다중 세그먼트는 이음새를 만들기 위해 하나의 세그먼트로 처리되는 둘 이상의 세그먼트 조합입니다. 결합할 세그먼트를 선택한 다음 이 버튼을 클릭합니다. 세그먼트가 인접하지 않은 경우 이 다중 세그먼트를 이음새에 사용하기 전에 이음새로 간격을 연결해야 합니다.

다중 세그먼트 분할

선택한 다중 세그먼트를 분할합니다.

설정

선택한 이음새를 설정하거나 꺼서 활성화하거나 비활성화합니다.

주름 각도

선택한 이음새에 주름을 만듭니다. 각도 값은 내부 이음새 선을 따라 또는 두 패널 간 주름의 대상 각도를 결정합니다.

왼쪽: 높은 주름 각도

오른쪽: 낮은 주름 각도

주름 강도

선택한 이음새 강도를 지정합니다. 이 값은 이음새가 옷감 오브젝트 나머지 부분과 관련된 구부리기에 얼마나 저항하는지에 영향을 미칩니다. 값이 2.0일 경우 옷감은 오브젝트/패널/정점 그룹 특성에서 정의된 구부리기 저항보다 2배 높은 구부리기 저항을 가집니다.

재봉 강도

시뮬레이션 시 패널이 결합되는 힘의 양입니다. 값이 클수록 패널이 더 쎄고 빠르게 당겨집니다.

잘라내기

내부 이음새 선에만 적용됩니다. 이 이음새 선의 패브릭에서 자릅니다.

찢을 수 있음

설정하면 선택한 이음새를 찢을 수 있음으로 설정합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

  • 찢기 임계값 이음새 찢기에 대한 임계값을 설정합니다. 이 값은 그룹 하위 오브젝트 수준에서 용접 제약 조건의 강도 값과 동일합니다. 기본값은 10.0입니다.
이음새 허용 오차

이음새 구성에서 허용되는 두 가장자리 간 길이 차이입니다. 이음새를 구성하는 두 세그먼트는 대략 비슷한 길이여야 합니다. 길이가 다를 경우 차이는 이 허용 오차 범위를 벗어나면 안 됩니다. 이음새의 두 세그먼트 길이가 확연하게 다를 경우 뭉쳐진 효과를 얻도록 옷감이 뭉칠 수 있습니다. 이러한 이음새를 만들도록 허용하려면 이음새 허용 오차를 높여야 합니다. 기본값은 0.06이며 이는 두 세그먼트 길이가 6% 내에 있어야 함을 의미합니다.

모두 제거

이음새를 모두 삭제합니다.

이음새 그리기

뷰포트의 이음새를 표시하며, 해제할 경우 이음새를 숨깁니다.

메시 표시

뷰포트에 메시를 표시하고, 패턴에서 작업할 경우 메시를 숨깁니다. 이 옵션을 끄면 메시가 경계 상자로 표시됩니다.