그룹 하위 오브젝트 수준(의상)

그룹에서는 정점 그룹을 선택하여 표면, 충돌 오브젝트 또는 기타 의상 오브젝트로 제한할 수 있습니다.

그룹 하위 오브젝트 수준에서 의상 시뮬레이션에 포함된 모든 선택된 오브젝트의 정점이 표시되므로 효율적으로 정점을 선택할 수 있습니다.

이 하위 오브젝트 수준에서 그룹을 만들거나 선택하면 그룹 매개변수 롤아웃을 사용할 수 있습니다.

주의: 의상에 대한 그룹 개념은 의상 오브젝트와 시뮬레이션의 충돌 오브젝트에 모두 적용할 수 있습니다. 그런 다음 그룹을 만들 때 고유한 특성을 지정할 수 있습니다. 예를 들어 충돌 오브젝트 그룹은 오브젝트의 나머지 부분과 다른 충돌 간격띄우기를 가질 수 있습니다. 이 기능은 그룹 작업 시 효과적입니다.
주: 뷰포트에서 마우스를 사용하여 명시적으로 정점 그룹을 선택할 수 있으며 소프트 선택을 지정하거나 텍스처 맵을 사용하여 그룹 매개변수 롤아웃의 컨트롤로 정점을 선택할 수도 있습니다. 소프트 선택 그룹을 참조하십시오. 또한 이 수준에서 명명된 선택 세트 도구를 사용할 수 있습니다.

그룹 및 제약 조건

그룹을 만드는 주요 이유는 그룹을 제약 조건으로 만드는 것입니다. 다른 오브젝트나 다른 의상 조각을 따라 이동하는 경우처럼 특정 방식으로 동작하도록 그룹의 정점을 할당하면 그룹은 제약 조건이 됩니다. 그룹을 제약 조건으로 만들 때까지 그룹은 할당되지 않음으로 설명됩니다.

그룹 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 그룹을 만들고 관리하며 제약합니다. 그룹 매개변수 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 개별 그룹의 동작을 미세 조정할 수 있습니다.