그룹에서는 정점 그룹을 선택하여 표면, 충돌 오브젝트 또는 기타 의상 오브젝트로 제한할 수 있습니다.
그룹 하위 오브젝트 수준에서 의상 시뮬레이션에 포함된 모든 선택된 오브젝트의 정점이 표시되므로 효율적으로 정점을 선택할 수 있습니다.
이 하위 오브젝트 수준에서 그룹을 만들거나 선택하면 그룹 매개변수 롤아웃을 사용할 수 있습니다.
그룹을 만드는 주요 이유는 그룹을 제약 조건으로 만드는 것입니다. 다른 오브젝트나 다른 의상 조각을 따라 이동하는 경우처럼 특정 방식으로 동작하도록 그룹의 정점을 할당하면 그룹은 제약 조건이 됩니다. 그룹을 제약 조건으로 만들 때까지 그룹은 할당되지 않음으로 설명됩니다.
그룹 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 그룹을 만들고 관리하며 제약합니다. 그룹 매개변수 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 개별 그룹의 동작을 미세 조정할 수 있습니다.