히트 맵 정보

이 방법은 가중치를 배포하는 열 분산이라는 프로세스를 사용합니다. 이는 메시에 영향을 미치는 관절이 메시의 볼륨 내에 존재한다고 가정합니다. 각 관절은 주변 메시에 대한 열 소스 역할을 합니다. 더 뜨거움 = 더 높은 가중치 값. 더 차가움 = 더 낮은 가중치 값. 초기 가중치는 메시 내에서 열원 역할을 하는 각 영향 오브젝트에서 설정되어 주변 메시로 가중치 값을 방사합니다. 열과 그에 따른 가중치 값은 정점이 소스에서 더 멀어질수록 감쇄되거나 사라집니다.

주: 히트 맵 스키닝은 비복합, 구멍이 있는 메시 또는 가는 삼각형 메시가 있는 메시에서 실패할 수 있습니다. 이 스키닝은 완전히 균일한 방수 모델에서 더 잘 작동합니다. 히트 맵 스키닝은 복셀 스키닝보다 더 빠르게 해석할 수 있습니다.