무광택 텍스처 요소 롤아웃

무광택 요소를 생성하는 방법을 선택합니다.

효과 ID
재질 ID 채널을 무광택 렌더 요소를 포함하도록 설정합니다.
G 버퍼 ID
G 버퍼 ID를 무광택 렌더 요소를 포함하도록 설정합니다.
포함
무광택 마스크에서 제외하거나 포함할 장면 내 오브젝트를 선택할 수 있는 제외/포함 대화상자를 엽니다.

포함하면 선택한 모든 오브젝트가 흰색 픽셀로 렌더링됩니다.

제외하면 기본적으로 모든 픽셀이 흰색이 됩니다. 선택한 오브젝트는 검은색 픽셀로 렌더링됩니다.

경고: 제외를 사용하는 경우에는 효과 ID 및 G 버퍼 ID 확인란을 해제해야 합니다. 이러한 모드를 조합해서 사용하면 좋지 않은 결과가 나타납니다.