일반 3ds Max 재질을 mental ray 셰이더로 사용할 수 있습니다. 이 셰이더가 지정되는 구성요소(표면, 그림자, 변위, 볼륨 등)에 따라 mental ray 렌더러에서 해당 재질 구성요소를 사용합니다.
예를 들어 mental ray 재질의 표면 구성요소가 표준 재질처럼 나타나도록 하려면 셰이더할 재질을 표면 셰이더로 지정한 후 해당 셰이더에 표준 재질을 지정합니다.
셰이더할 재질을 사용하여 mental ray 재질에 할당된 체인 링크 표준 재질
재질을 세부적으로 조정해야 하는 경우에는 셰이더할 재질을 재지정하지 않고 이 단계를 반복할 수 있습니다.
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