셰이더할 재질(mental ray)

일반 3ds Max 재질을 mental ray 셰이더로 사용할 수 있습니다. 이 셰이더가 지정되는 구성요소(표면, 그림자, 변위, 볼륨 등)에 따라 mental ray 렌더러에서 해당 재질 구성요소를 사용합니다.

예를 들어 mental ray 재질의 표면 구성요소가 표준 재질처럼 나타나도록 하려면 셰이더할 재질을 표면 셰이더로 지정한 후 해당 셰이더에 표준 재질을 지정합니다.

셰이더할 재질을 사용하여 mental ray 재질에 할당된 체인 링크 표준 재질

주: 셰이더할 재질은 환경 배경으로 작동하지 않습니다. 대신 원래 3ds Max 재질을 사용합니다.
팁: 컴팩트 재질 편집기를 사용하는 동안 셰이더할 재질에 할당한 재질을 편집하려면 사용하지 않는 샘플 슬롯으로 버튼을 드래그할 수 있습니다(메시지가 표시되면 인스턴스를 선택해야 함). 또는 다음 단계를 수행할 수 있습니다.
  1. 사용되지 않는 샘플 슬롯에서 재질을 만들고 설정을 조정합니다.
  2. 라이브러리에 재질을 저장합니다.
  3. 구성요소에 셰이더할 재질을 지정합니다.
  4. 셰이더할 재질의 셰이더 버튼을 클릭하면 미리 준비한 재질이 라이브러리에서 검색되어 로드됩니다.

재질을 세부적으로 조정해야 하는 경우에는 셰이더할 재질을 재지정하지 않고 이 단계를 반복할 수 있습니다.

인터페이스

재질 버튼

재질/맵 브라우저를 표시하고 음영처리에 사용할 재질을 선택하려면 클릭합니다.