자동 노출 컨트롤은 렌더링된 이미지를 샘플링하고 렌더링의 전체 동적 범위에서 색상을 분리하는 히스토그램을 작성합니다. 이를 통해, 너무 흐려서 볼 수 없는 조명 효과를 향상시킬 수 있습니다.
자동 노출은 전체 이미지의 조명에 영향을 줄 수 있습니다.
변환된 색상의 밝기를 조정합니다. 범위는 0에서 100 사이입니다. 기본값은 50입니다.
이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
변환된 색상의 대비를 조정합니다. 범위는 0에서 100 사이입니다. 기본값은 50입니다.
이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
렌더링의 전체 밝기를 조정합니다. 범위는 -5.0에서 5.0 사이입니다. 값이 음수이면 이미지가 더 어두워지고 값이 양수이면 더 밝아집니다. 기본값은 0.0입니다.
노출 값은 자동 노출이 있는 카메라의 노출 보정 설정과 유사합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
실제가 아닌 라이트에 사용할 노출 컨트롤의 물리적 배율을 설정합니다. 그 결과 장면에 대한 눈의 반응에 가까운 렌더링으로 조정됩니다.
라이트 명도 값을 칸델라로 제공하려면 각 표준 라이트의 승수에 물리적 배율 값을 곱합니다. 예를 들어 기본 물리적 배율 값이 1500인 경우 표준 옴니 라이트는 렌더러와 라디오시티에 의해 1500칸델라의 광도 등방성 라이트로 처리됩니다. 물리적 배율은 반사, 굴절, 자체 발광으로도 요소화됩니다.
범위는 0.001~ 200,000.0칸델라입니다. 기본값은 1500.0입니다.
초 하나는 약 1칸델라(이 단위는 "캔들"이라고도 함)입니다. 100와트(W) 백열광 전구는 약 139칸델라(cd)입니다. 60W 전구는 전방향으로 70cd를 방출하지만 동일한 전구에 반사기가 달리면 약 4500cd를 방출합니다. 광속은 좁은 각으로 집중되기 때문입니다.
포토메트릭 라이트는 물리적 배율 값의 영향을 받지 않습니다.
이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
확인란을 설정하면 색상 견본에 표시된 색상이 흰색으로 나타나도록 색상 보정에서 모든 색상을 전환합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
색상 견본을 클릭하면 색상 선택기가 표시되므로 적응할 색상을 선택할 수 있습니다.
이 컨트롤을 사용하여 눈을 조명에 맞추는 방법을 시뮬레이션할 수 있습니다. 예를 들어 방 안의 라이트 색조가 백열 전구처럼 노란색이어도 인쇄된 페이지와 같이 흰색으로 알려진 오브젝트를 계속 흰색으로 인식합니다.
설정하면 라이트가 너무 어두워 눈으로 색상을 구분할 수 없는 것처럼 어둡게 비취는 색상을 렌더링합니다. 이 기능을 켜면 렌더러는 색상을 어둡게 비춥니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
낮은 수준 채도 없애기는 어두운 조명에 대한 눈의 반응을 시뮬레이션합니다. 조명이 어두울 경우 눈은 색상을 인식하지 못하고 대신 회색 톤만 봅니다.
5.62피트 촉광(평방 피트당 루멘) 미만으로 라이트 레벨이 매우 낮은 경우를 제외하면 이 설정의 효과는 분명하지 않습니다. 조명도가 0.00562피트 촉광보다 작으면 장면은 완전한 회색입니다.