광속이란 단위 시간당 표면에 전달, 발산, 통과하는 라이트의 에너지 정도를 나타냅니다.
라이트를 우주에서 이동하는 파티클(광자)로 본다면, 라이트 소스의 광속은 1초의 시간 간격 안에 라이트에서 나가는 파티클 수를 측정합니다.
루멘(lm)은 국제(SI) 단위계와 미국(AS) 단위계 모두에서 광속을 나타내는 단위입니다.
3ds Max에서 광속은 포토메트릭 라이트의 강도를 지정하는 한 가지 방법입니다. 강도/색상/감쇠 롤아웃(포토메트릭 라이트)을 참조하십시오.