드래그 공간 왜곡

드래그 공간 왜곡은 특정 범위 안에서 지정한 크기만큼 파티클 속도를 줄이는 파티클 모션 댐퍼입니다. 선형, 구형 또는 원통형으로 이 제동기를 적용할 수 있습니다. 드래그는 시뮬레이션 바람 저항, 밀도 높은 미디어(예: 물)로의 전달, 힘 필드의 영향 및 기타 유사한 상황에 유용합니다.

각각의 제동 유형을 통해 여러 벡터를 따라 제동 효과를 제어할 수 있습니다. 또한 제동은 속도와 같은 파티클 시스템 설정의 영향을 받습니다.

주: 균일한 드래그 효과를 만들려면 모든 방향 매개변수의 기본값은 5.0%입니다.

드래그하면 파티클 스트림의 속도가 줄어듭니다.

절차

드래그 공간 왜곡을 만들려면 다음을 수행합니다.

  1. 만들기 패널에서 (공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 힘을 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 드래그를 클릭합니다.
  2. 뷰포트에서 드래그하여 공간 왜곡을 만듭니다.

    공간 왜곡은 처음에 박스 내 박스로 표시되어 기본 선형 제동 모드를 사용 중임을 나타냅니다.

  3. 제동을 구형 또는 원통형으로 적용하려면 명령 패널에서 구형 제동 또는 원통형 제동을 선택합니다.
    주: 공간 왜곡의 위치와 방향은 3가지 제동 유형 모두에서 중요한 역할을 합니다.
  4. 필요 시 현재 제동 유형의 설정을 변경하십시오.

인터페이스

타이밍 그룹

시간 설정/시간 해제

공간 왜곡이 활성 및 비활성화되는 프레임 번호입니다.

제동 속성 그룹

이 그룹에서는 선형 제동, 구형 제동 또는 원통형 제동과, 각각에 대해 매개변수 세트를 선택할 수 있습니다.

무제한 범위

설정하면 드래그가 무제한 범위에서 전체 제동 강도를 가합니다. 해제 시 현재 제동 유형의 범위 및 폴오프 설정이 적용됩니다.

  • 선형 제동각 파티클의 모션이 공간 왜곡의 로컬 X, Y, Z축에 대한 벡터로 구분됩니다. 각 벡터에 대해 제동이 가해지는 영역은 해당하는 범위 설정에 따라 두께가 결정되는 무한 평면입니다.
    X축/Y축/Z축

    제동의 영향을 받는 로컬 드래그 공간 왜곡 축을 따라 파티클 모션의 백분율을 지정합니다.

    범위

    "범위 평면" 또는 특정 축에 대해 직각인 무한 평면의 두께를 설정합니다. 무제한 범위를 해제한 경우에만 유효합니다.

    폴오프

    선형 제동이 적용되는 X, Y 또는 Z 범위 밖의 거리를 지정합니다. 제동은 범위 거리에서 가장 강력하고, 폴오프 한계까지 선형적으로 줄어들며, 그 밖에서는 효과가 없습니다. 폴오프는 범위 밖에서만 유효하나 아이콘의 중앙으로부터 측정하며 항상 범위 값과 동일한 최소값을 갖습니다. 무제한 범위를 해제한 경우에만 유효합니다.

  • 구형 제동드래그가 구형 제동 모드에서 작동할 때 그 아이콘은 구 안의 구입니다. 파티클 모션은 방사형 및 접선 벡터로 분할됩니다. 무제한 범위 해제 시 제동은 범위 설정에서 반지름을 설정한 구형 볼륨 내에서 각 벡터에 대해 적용됩니다.
    방사형/접선

    방사형은 제동의 영향을 받는 드래그 아이콘의 중심을 향하거나 중심에서 멀어지는 파티클 모션의 백분율을 지정합니다. 접선은 제동의 영향을 받는 드래그 아이콘의 몸체를 가로지르는 파티클 모션의 백분율을 지정합니다.

    범위

    제동 효과가 최대인 드래그 아이콘 중심으로부터의 거리를 시스템 단위로 지정합니다. 무제한 범위를 해제한 경우에만 유효합니다.

    폴오프

    선형 제동이 적용되는 방사형/접선 범위를 벗어난 거리를 지정합니다. 제동은 범위 거리에서 가장 강력하고, 폴오프 한계까지 선형적으로 줄어들며, 그 밖에서는 효과가 없습니다. 폴오프는 범위 밖에서만 유효하나 아이콘의 중앙으로부터 측정하며 항상 범위 값과 동일한 최소값을 갖습니다. 무제한 범위를 해제한 경우에만 유효합니다.

  • 원통형 제동 드래그가 구 원통형 모드에서 작동할 때 해당 아이콘은 원통 안의 원통입니다. 파티클 모션은 방사형, 접선 및 축 벡터로 분할됩니다. 제동은 방사형 및 접선 백터에 대해서는 구형 볼륨 내에 적용되며 축 벡터에 대해서는 평면에 적용됩니다.
    방사형/접선/축

    제동은 제동의 영향을 받는 아이콘 원형 부분의 중심을 향하거나 중심에서 멀어지는 파티클 모션(방사형), 방사형 벡터를 통과하는 파티클 모션(접선) 또는 아이콘의 긴 축(축)의 길이를 따르는 파티클 모션(축)의 백분율을 프레임당 제어합니다.

    범위

    방사형 및 축 제동 효과가 최대인 드래그 아이콘 중심으로부터의 거리를 시스템 단위로 지정합니다. 또한 축 제동 범위를 제어하는 무한 평면의 두께도 지정합니다. 무제한 범위를 해제한 경우에만 유효합니다.

    폴오프

    선형 제동이 적용되는 방사형/접선/축 범위를 벗어난 거리를 지정합니다. 제동은 범위 거리에서 가장 강력하고, 폴오프 한계까지 선형적으로 줄어들며, 그 밖에서는 효과가 없습니다. 폴오프는 범위 밖에서만 유효하나 아이콘의 중앙으로부터 측정하며 항상 범위 값과 동일한 최소값을 갖습니다. 무제한 범위를 해제한 경우에만 유효합니다.

디스플레이 그룹

아이콘 크기

아이콘의 크기를 지정합니다.