스핀들 원형을 사용하여 원뿔 모양 캡이 있는 원통을 만들 수 있습니다.
방추 예
방추를 만들려면 다음을 수행하십시오.
가장자리에서 가장자리까지 오브젝트를 그립니다. 마우스를 움직여서 중심 위치를 변경할 수 있습니다.
중심에서 바깥으로 오브젝트를 그립니다.
스핀들의 반지름을 설정합니다.
중심 축을 따라 치수를 설정합니다. 값이 음수이면 구성 평면 아래에 방추가 만들어집니다.
원뿔 모양 캡의 높이를 설정합니다. 최소값은 0.1이고 최대값은 높이 설정 절대값의 ½입니다.
높이 값이 지정하는 대상을 결정합니다. 전체는 오브젝트의 전체 높이를 지정합니다. 중심은 원뿔 모양 캡을 포함하지 않고 원통의 중간 섹션 높이를 지정합니다.
0보다 크면 캡이 스핀들 몸체를 만나는 모깎기를 만듭니다.
스핀들을 둘러싼 면의 수를 설정합니다. 값이 높으면 스무딩 기능이 켜진 상태의 실제 원처럼 렌더링되고 음영이 나타납니다. 값이 낮으면 스무딩 기능이 꺼진 상태의 일반 다각형 오브젝트가 만들어집니다.
스핀들의 위쪽 및 아래쪽 중심을 따라 중심이 같은 분할 수를 설정합니다.
스핀들의 주 축을 따라 분할 수를 설정합니다.
스핀들의 면을 혼합하여 렌더링된 뷰에 부드러운 모양을 만듭니다.
슬라이스 기능을 설정합니다. 기본값=해제.
조각을 만든 다음 슬라이스 설정을 끄면 전체 방추가 다시 나타납니다. 따라서 이 확인란을 사용하여 두 토폴로지를 전환할 수 있습니다.
로컬 X축의 영점으로부터의 로컬 Z축을 기준으로 각도 값을 설정합니다.
두 설정의 경우, 양수 값은 슬라이스 끝을 시계 반대 방향으로 이동하고, 음수 값은 시계 방향으로 이동합니다. 어느 설정이든 먼저 지정할 수 있습니다. 양끝이 만나면 전체 방추가 다시 나타납니다.
매핑된 재질을 스핀들에 적용하는 데 필요한 좌표를 설정합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=해제.