색상 하위 연산자로 인해 벡터 하위 연산자의 사용이 늘어납니다. 벡터에서와 마찬가지로 색상은 벡터 유형 데이터 출력을 생성합니다. 그러나 파티클의 정점 색상 매핑으로 벡터 데이터를 사용하려는 경우 색상 하위 연산자의 매개변수가 더 편리합니다.
사용 예제는 포함된 파일 ColorSuboperator.max를 참조하십시오. 하위 연산자 사용의 효과를 보려면 프레임 30을 렌더링합니다.
각 구성요소에는 E# 또는 I# 형식의 보완 버튼이 있습니다. E# 버튼은 매개변수 하위 연산자로 와이어링할 수 있는 같음 유형 매개변수 입력을 만듭니다. 이런 방식으로 다른 하위 연산자에 동일한 값을 와이어링할 수 있습니다. 단일 매개변수 하위 연산자가 E 유형 입력을 가진 여러 하위 연산자로 와이어링됩니다. I# 버튼은 정수 데이터 입력을 정의하여 모든 파티클에 개별 색상 구성요소 값을 와이어링할 수 있습니다. 한 번에 하나의 유형만(I# 또는 E#) 활성화할 수 있습니다. 활성화되면 해당 유형의 입력을 만듭니다.
변형을 사용하는 경우 파티클이 이벤트에 진입할 때 이벤트의 새 항목 옵션이 있는 입력 표준 하위 연산자를 사용하여 파티클의 색상을 한 번만 설정하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 다른 색상이 각 파티클의 모든 프레임에 생성되고 이로 인해 색상이 깜박거리는 효과가 생깁니다. 변형 값은 주 색상 값에서 최대로 가능한 오프셋을 정의합니다. 실제 오프셋 크기는 정의된 매개변수를 초과하지 않는 임의 값입니다.
매개변수 애니메이션 동기화 및 고유성 그룹은 벡터 하위 연산자의 동일한 이름 그룹의 기능 면에서 유사합니다.