색상 하위 연산자

색상 하위 연산자로 인해 벡터 하위 연산자의 사용이 늘어납니다. 벡터에서와 마찬가지로 색상은 벡터 유형 데이터 출력을 생성합니다. 그러나 파티클의 정점 색상 매핑으로 벡터 데이터를 사용하려는 경우 색상 하위 연산자의 매개변수가 더 편리합니다.

사용 예제는 포함된 파일 ColorSuboperator.max를 참조하십시오. 하위 연산자 사용의 효과를 보려면 프레임 30을 렌더링합니다.

인터페이스

RGB/HSV
색상 정보를 RGB 또는 HSV 형식으로 설정할지 결정합니다. RGB 또는 HSV 값이 범위가 [0,255]인 정수로 설정되어도 하위 연산자의 출력은 범위가 0.0-1.0인 실수 구성요소가 있는 벡터 값입니다. 이 값은 벡터 색상 정보에 적합한 형식입니다.
색상 견본
색상 선택기 대화상자를 통해 RGB/HSV 값을 설정하려면 클릭합니다.
빨간색/초록색/파란색 또는 색조/채도/값
이들은 색상 구성요소이며 애니메이션될 수 있습니다.

각 구성요소에는 E# 또는 I# 형식의 보완 버튼이 있습니다. E# 버튼은 매개변수 하위 연산자로 와이어링할 수 있는 같음 유형 매개변수 입력을 만듭니다. 이런 방식으로 다른 하위 연산자에 동일한 값을 와이어링할 수 있습니다. 단일 매개변수 하위 연산자가 E 유형 입력을 가진 여러 하위 연산자로 와이어링됩니다. I# 버튼은 정수 데이터 입력을 정의하여 모든 파티클에 개별 색상 구성요소 값을 와이어링할 수 있습니다. 한 번에 하나의 유형만(I# 또는 E#) 활성화할 수 있습니다. 활성화되면 해당 유형의 입력을 만듭니다.

변형 그룹
생성된 색상의 RGB 또는 HSV 공간에서 색상 변형을 정의할 수 있습니다. 변형을 사용하면 고유성 매개변수를 사용할 수 있습니다.

변형을 사용하는 경우 파티클이 이벤트에 진입할 때 이벤트의 새 항목 옵션이 있는 입력 표준 하위 연산자를 사용하여 파티클의 색상을 한 번만 설정하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 다른 색상이 각 파티클의 모든 프레임에 생성되고 이로 인해 색상이 깜박거리는 효과가 생깁니다. 변형 값은 주 색상 값에서 최대로 가능한 오프셋을 정의합니다. 실제 오프셋 크기는 정의된 매개변수를 초과하지 않는 임의 값입니다.

매개변수 애니메이션 동기화 및 고유성 그룹은 벡터 하위 연산자의 동일한 이름 그룹의 기능 면에서 유사합니다.