더 넓은 영역을 보려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
더 좁은 영역을 보려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
카메라 뷰포트에서 FOV 버튼을 사용하여 대화식으로 뷰 필드를 조정할 수 있습니다.
카메라 뷰포트 투시 버튼은 카메라 돌리와 함께 FOV도 변경합니다.
카메라 렌즈 크기를 설정하려면
카메라를 필름 또는 비디오 형식과 일치시키려면
동일한 렌즈를 유지하려면 탐색 아이콘 버튼 중 FOV 또는 투시 컨트롤을 사용하지 않도록 합니다.
렌즈의 초점 거리를 찾으려면
카메라 원뿔을 표시하려면
카메라 뷰 필드 원뿔의 윤곽이 밝은 파란색으로 표시됩니다.
카메라 수평선을 표시하려면
카메라 뷰포트의 수평 수준에 짙은 회색 선이 나타납니다.
뷰포트에 표시된 수평선
수평이 카메라 뷰 필드를 초과하거나 카메라가 매우 높거나 낮게 기울어진 경우 수평선이 표시되지 않을 수도 있습니다.
환경 범위를 변경하려면
기본적으로 근거리 범위는 0.0이고 원거리 범위는 원거리 클리핑 평면 값과 같습니다.
환경 범위는 환경 대화상자에서 설정한 대기 효과의 근거리 및 원거리 범위 한도를 결정합니다.
뷰포트에서 환경 범위를 보려면
환경 범위가 두 개의 평면으로 표시됩니다. 카메라에 가장 가까운 평면은 근거리 범위이고 카메라에서 가장 떨어진 평면은 원거리 범위입니다.
클리핑 평면을 설정하려면
수동으로 클립이 해제된 경우 카메라에서 근거리 및 원거리 클리핑 평면의 위치를 무시하며 해당 컨트롤을 사용할 수 없습니다. 카메라가 뷰 필드 내의 모든 형상을 렌더링합니다.
근거리보다 카메라에 더 가까운 오브젝트는 카메라에 표시되지 않으며 렌더링되지 않습니다.
원거리보다 카메라에서 더 멀리 떨어진 오브젝트는 카메라에 표시되지 않으며 렌더링되지 않습니다.
형상을 제외하지 않고 원거리 평면을 사용하여 오브젝트를 제외하도록 카메라에 가까운 근거리 클리핑 평면을 설정할 수 있습니다. 마찬가지로 형상을 제외하지 않고 근거리 평면을 사용하여 오브젝트를 제외하도록 카메라에서 충분히 멀리 원거리 클리핑 평면을 설정할 수 있습니다.
근거리 값은 원거리 값보다 적은 값으로 제한됩니다.
클리핑 평면이 오브젝트를 교차하면 해당 오브젝트를 잘라내 변시전환 뷰를 만듭니다.
클리핑 평면 효과
다중 처리 렌더링 효과를 장면에 적용하려면
카메라 뷰포트가 활성화되지 않은 경우 미리 보기 버튼은 아무 영향도 주지 않습니다.