기존 카메라 작업

더 넓은 영역을 보려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  1. FOV 스피너를 사용하여 카메라의 뷰 필드를 늘립니다.
  2. 초점 거리를 줄여 버튼을 클릭합니다. 렌즈 스피너를 사용하여 버튼의 사전 설정 "스톡" 값이 아닌 값을 초점 거리에 지정할 수 있습니다.

더 좁은 영역을 보려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  1. FOV 매개변수를 변경하여 카메라의 뷰 필드를 줄입니다.
  2. 초점 거리를 늘려 버튼을 클릭합니다. 렌즈 매개변수를 사용하여 버튼의 사전 설정 "스톡" 값이 아닌 값을 초점 거리에 지정할 수 있습니다.

    카메라 뷰포트에서 FOV 버튼을 사용하여 대화식으로 뷰 필드를 조정할 수 있습니다.

    카메라 뷰포트 투시 버튼은 카메라 돌리와 함께 FOV도 변경합니다.

    주: 카메라에서 FOV 값만 저장됩니다. 초점 거리 값은 단순히 FOV를 표시하고 선택하는 대체 방법입니다.

카메라 렌즈 크기를 설정하려면

  1. 스톡 렌즈 그룹에서 버튼을 클릭하여 스톡 초점 거리를 선택합니다.
  2. 렌즈 스피너를 사용자 정의 초점 거리로 설정합니다.
    팁: 동일한 렌즈를 유지하려면 탐색 아이콘 버튼 중 FOV 또는 투시 컨트롤 사용을 피하고 FOV 스피너를 변경하지 마십시오.
    주의: 카메라 뷰포트가 활성화된 경우 렌더 설정 대화상자에서 출력 크기 또는 (사용자 정의) 조리개 폭을 변경하면 카메라 렌즈 설정이 변경됩니다.

카메라를 필름 또는 비디오 형식과 일치시키려면

  1. 렌더 설정 대화상자의 출력 크기 그룹에서 원하는 출력 유형을 선택합니다. 다음 방법 중 하나를 사용합니다.
    • 드롭다운 리스트에서 HDTV(비디오) 등의 사전 설정을 선택합니다. 조리개 폭이 사전 설정 값으로 잠깁니다.
    • 사용자 정의를 선택하고 원하는 조리개 폭 값을 설정합니다. 나중에 언제든지 다른 출력 값을 조정할 수 있습니다. 장면의 자르기에 영향을 주지만 카메라 렌즈 설정에는 영향을 주지 않습니다.
  2. 조리개 폭을 설정한 후 카메라의 렌즈 값을 에뮬레이트할 카메라 렌즈 유형(예: 50mm)으로 설정합니다.

    동일한 렌즈를 유지하려면 탐색 아이콘 버튼 중 FOV 또는 투시 컨트롤을 사용하지 않도록 합니다.

렌즈의 초점 거리를 찾으려면

카메라 원뿔을 표시하려면

카메라 수평선을 표시하려면

환경 범위를 변경하려면

뷰포트에서 환경 범위를 보려면

클리핑 평면을 설정하려면

  1. 수동으로 클립을 설정합니다.

    수동으로 클립이 해제된 경우 카메라에서 근거리 및 원거리 클리핑 평면의 위치를 무시하며 해당 컨트롤을 사용할 수 없습니다. 카메라가 뷰 필드 내의 모든 형상을 렌더링합니다.

  2. 근거리 클립 값을 설정하여 근거리 클리핑 평면을 배치합니다.

    근거리보다 카메라에 더 가까운 오브젝트는 카메라에 표시되지 않으며 렌더링되지 않습니다.

  3. 원거리 클립 값을 설정하여 원거리 클리핑 평면을 배치합니다.

    원거리보다 카메라에서 더 멀리 떨어진 오브젝트는 카메라에 표시되지 않으며 렌더링되지 않습니다.

    형상을 제외하지 않고 원거리 평면을 사용하여 오브젝트를 제외하도록 카메라에 가까운 근거리 클리핑 평면을 설정할 수 있습니다. 마찬가지로 형상을 제외하지 않고 근거리 평면을 사용하여 오브젝트를 제외하도록 카메라에서 충분히 멀리 원거리 클리핑 평면을 설정할 수 있습니다.

    근거리 값은 원거리 값보다 적은 값으로 제한됩니다.

    클리핑 평면이 오브젝트를 교차하면 해당 오브젝트를 잘라내 변시전환 뷰를 만듭니다.

    클리핑 평면 효과

다중 처리 렌더링 효과를 장면에 적용하려면

  1. 멀티패스 효과 그룹에서 사용을 설정하고 필드 깊이 또는 모션 블러를 선택합니다.
  2. 필드 깊이 매개변수 롤아웃 또는 모션 블러 매개변수 롤아웃을 사용하여 선택한 효과의 값을 설정합니다.
  3. 카메라 뷰포트를 활성화합니다.
  4. 멀티패스 효과 그룹의 미리 보기를 클릭하여 카메라 뷰포트에서 효과를 미리 봅니다.

    카메라 뷰포트가 활성화되지 않은 경우 미리 보기 버튼은 아무 영향도 주지 않습니다.

  5. 장면이나 애니메이션을 렌더링합니다.