라이트 경로 표현식에서 라이트 및 형상 사용

  1. 레이어를 만듭니다.
  2. 이 레이어에 라이트 또는 형상을 배치합니다.
    팁: 장면 탐색기에 나열된 레이어가 보이지 않는 경우 (레이어별 정렬)을 클릭하여 활성화합니다. 이 버튼은 장면 탐색기 패널 또는 창의 맨 아래에 있습니다.
  3. 라이트 경로 표현식에서 해당 오브젝트가 있는 레이어의 이름을 작은따옴표로 묶어 라이트 또는 형상 오브젝트를 참조합니다.

    예:

    1. light top이라는 레이어에는 장면의 맨 위에 있는 라이트가 포함되어 있습니다.

      다음 LPE에서는 맨 위 라이트만 비치는 장면의 이미지를 생성합니다.

      <L'light_top'>.*E
    2. tube라는 레이어에는 튜브 형태의 화장품 병을 구성하는 오브젝트 두 개가 포함되어 있습니다.

      다음 LPE에서는 튜브 오브젝트만의 반사를 생성합니다.

      L.*'tube'RE
경고: 지정된 라이트 경로가 두 개 이상의 렌더 요소에 있지 않은지 확인해야 합니다. 합성하는 동안 이러한 요소를 함께 추가하면 특정 라이트가 두 번 적용되어 잘못된 결과가 나타나기 때문입니다. 이 작업을 수행하는 방법에 대한 팁은 "사용자 정의 경로 표현식에서 라이트 중복 방지"를 참조하십시오.
팁: 렌더링된 iray 요소에서 합성 이미지를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 http://blog.irayrender.com/post/76948894710/compositing-with-light-path-expressions를 참조하십시오.