이 대화상자는
스킨 수정자에서 실행되며 정점을 선택하고 여기에 가중치를 할당하기 위한 도구를 제공합니다. 정점 사이의 가중치를 복사, 붙여넣기 및 혼합할 수도 있습니다. 선택하는 각 정점은 대화상자 리스트에서 해당 가중치에 기여하는 오브젝트를 표시합니다.
이러한 도구를 사용하려면 매개변수 롤아웃 외피 편집을 설정하고 매개변수 롤아웃 선택 그룹 정점을 설정하고 하나 이상의 정점을 선택해야 합니다.
주의: 이 대화상자의 컨트롤은 활성 골격, 즉 매개변수 롤아웃의 골격 리스트에서 강조 표시된 오브젝트와 관련하여 정점 가중치를 조정합니다. 정점을 선택한 다음 해당 가중치를 변경하는 경우, 활성 골격이 아직 정점에 영향을 미치지 않는 경우에는 골격이 정점에 영향을 미치는 골격 리스트에 추가됩니다. 정점을 선택한 후에 가중치를 변경하기 전에 가중치 도구 대화상자 리스트에서 골격을 강조 표시하여 골격 할당이 변경되지 않도록 할 수 있습니다.
또한 정점에 영향을 미치는 모든 골격의 총 가중치는 항상 1.0이므로 여러 개의 골격이 하나의 정점에 영향을 미치고 한 골격의 가중치 값을 변경하는 경우에는 다른 골격의 가중치 값 또한 변경됩니다.
절차
예: 선택한 정점에서 가중치를 설정하고 혼합하려면 다음을 수행하십시오.
- 골격 체인에 스킨 처리된 실린더를 준비합니다.
- 수정 패널 매개변수 롤아웃에서 외피 편집을 설정합니다.
- 선택 그룹에서 정점을 켭니다.
- 가중치 특성 그룹에서 (가중치 도구)을 클릭합니다.
3ds Max에 가중치 도구 대화상자가 열립니다.
- 일부 정점을 선택한 다음 (.25 가중치 버튼)을 클릭합니다.
선택한 정점은 활성 골격(매개변수 롤아웃 리스트에서 강조 표시됨)에 대해 0.250으로 가중치가 설정되고 노란색으로 표시합니다.
주: 활성 골격은 필요한 경우 선택한 각 정점에 영향을 미치는 골격 리스트에 추가됩니다.
주: 외피 특성 그룹에서 정점 가중치를
(상대적)으로 토글해야 할 수 있습니다.
- 정점이 빨간색(즉 가중치 1.0)이 될 때까지 (.9 가중치 버튼 바로 아래 있음)을 반복적으로 클릭합니다.
정점의 가중치를 늘리면 점점 색상이 변합니다.
- 일부 다른 정점을 선택하고 여기에 (0.250) 가중치를 할당합니다.
왼쪽 정점은 가중치가 1.0이고 오른쪽 정점은 가중치가 0.25입니다.
- 모든 가중치가 지정된 정점을 선택한 다음 혼합을 반복적으로 클릭합니다.
혼합을 클릭할 때마다 각 정점의 가중치는 다른 선택된 이웃 가중치와 혼합되도록 조정됩니다. 이로서 선택한 모든 정점 사이에 매끄러운 가중치 변환이 생성됩니다.
두 개의 별도의 색상이 매끄러운 그라데이션으로 혼합됩니다.
인터페이스
- 수축
- 선택 사항에서 가장 바깥쪽에 있는 정점을 점차적으로 제거하여 현재 정점 선택을 수정합니다. 오브젝트에서 모든 정점이 선택된 경우에는 아무 영향을 미치지 않습니다.
- 늘이기
- 선택한 오브젝트의 이웃 정점을 점진적으로 추가하여 현재 정점 선택을 수정합니다. 선택 항목을 늘리려면 하나 이상의 정점을 가지고 시작해야 합니다.
- 링
- 현재 정점 선택을 확장하여 모든 정점을 평행 가장자리에 포함합니다.
주: 링 선택 항목을 사용하려면 두 개 이상의 정점을 선택해야 합니다.
- 루프
- 현재 정점 선택을 확장하여 모든 정점을 연속 가장자리에 포함합니다.
주: 루프 선택 항목을 사용하려면 두 개 이상의 정점을 선택해야 합니다.
- [특정 가중치 값]
- 활성 골격에 대해 0과 1사이의 절대 가중치 값을 선택한 정점에 할당합니다.
주: 이러한 버튼 중 하나를 클릭하면 필요한 경우 활성 골격이 선택한 각 정점에 영향을 미치는 골격 리스트에 추가됩니다.
- 가중치 설정
- 필드 값을 기준으로 절대 가중치를 설정합니다. 기본값은 0.5입니다.
주: 스피너는 필드 값을 0.05씩 증분합니다.
- +/-
- 선택한 각 정점의 가중치를 0.05씩 증가/감소합니다.
- 배율 가중치
- 선택한 각 정점의 가중치 값에 필드 값을 곱하여 상대 가중치 변경을 구합니다. 기본값은 0.95입니다.
주: 스피너는 필드 값을 0.05씩 증분합니다.
- +/-
- 선택한 각 장점의 가중치를 5퍼센트씩 증가/감소합니다.
- 복사
- 현재 가중치 값을 복사 버퍼에 저장합니다.
- 붙여넣기
- 복사 버퍼에서 가중치 값을 검색하여 이를 선택한 정점에 할당합니다.
- 붙여넣기-위치
- 현재 복사 버퍼에 있는 가중치 값을 선택한 정점과 복사된 정점 사이의 거리를 기준으로 선택한 정점에 할당합니다. 이 거리는 붙여넣기-위치 허용 오차 값으로 결정됩니다(다음 참조).
이 기능은 공통 골격을 공유하는 두 개의 겹쳐진 스킨 처리된 메시 간에 가중치를 일치시켜야 하는 경우에 유용합니다.
- 혼합
- 선택한 가중치 값을 수정하여 이 값과 주변 정점 사이의 변환을 매끄럽게 합니다.
- 붙여넣기-위치 허용 오차
- 붙여넣기-위치의 반지름 영향을 결정합니다. 기본값은 0.1입니다.
- [정점 정보]
- 붙여넣기-위치 허용 오차 필드 아래에는 복사된 정점과 선택된 정점 수를 표시하는 텍스트 표시가 있습니다.
- [정점 가중치 리스트]
- 선택한 정점의 가중치 및 각 외피와 연관된 가중치에 영향을 주는 골격 외피를 표시합니다. 리스트에서 각각 골격을 강조 표시하여 현재 뷰포트에서 개별 외피를 선택할 수 있습니다.
주: 다중 정점을 선택하면 리스트에는 처음 선택한 정점의 가중치만 표시됩니다.