필드 깊이 롤아웃(Quicksilver 렌더러)

이 컨트롤을 사용하여 렌더링에 필드 깊이를 추가할 수 있습니다. 필드 깊이는 카메라 또는 투시 뷰를 렌더링하는 경우에만 사용할 수 있습니다.

주: MAXScript를 사용하여 초점이 맞지 않는 영역에서 bokeh 효과의 색상 및 모양을 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 MAXScript 도움말 MAXScript 언어 참조 3ds Max 오브젝트 RendererClass Quicksilver_Hardware_Renderer : RendererClass를 참조하십시오.
사용

설정하면 렌더링에서 필드 깊이를 생성합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

[카메라 드롭다운 리스트]

카메라에서(기본값)를 선택하면 Quicksilver 렌더러에서 카메라 대상 거리 및 f 스톱 설정을 사용하여 필드 깊이를 생성합니다. 기존 카메라의 경우 카메라 효과로 필드 깊이(mental ray/iray)를 선택하고 사용을 켜서 활성화해야 합니다.

카메라 재정의를 선택한 경우 카메라 설정과 다른 필드 깊이 생성 값을 선택할 수 있습니다.

  • 초점 평면 초점 평면의 위치를 카메라 오브젝트에서의 거리(3ds Max 단위)로 설정합니다. 기본값=100.0.
  • f 스톱초점 평면과 함께 사용할 f 스톱 값을 설정합니다. f 스톱 값을 늘리면 필드 깊이가 넓어지고(초점 범위가 커짐), f 스톱 값을 줄이면 필드 깊이가 좁아집니다(초점 범위가 작아짐). 기본값은 1.0입니다.