히트 맵 솔버 창을 사용하여 히트 맵 해석 옵션에 액세스합니다.
- 폴오프
- 골격 혼합의 부드러운 정도를 결정합니다. 값 0이 가장 부드럽고 값 1은 가장 단단합니다.
- 최대 영향
- 하나의 정점에 영향을 미칠 수 있는 최대 골격 수입니다. 값이 0이면 사용할 골격 수를 솔버가 결정할 수 있습니다.
- 외피 기즈모 끄기
- 복셀 또는 히트 맵을 사용하여 가중치를 해석할 때 가중치가 적용되고 봉투가 더 이상 스킨 가중치에 영향을 미치지 않습니다. 이 옵션은 기즈모 표시를 끕니다.