모션 흐름은 애니메이션이 한 클립에서 다음으로 부드럽게 전환하는 클립(모션 파일)을 그래픽으로 정렬하는 도구입니다. 모션 흐름 그래프를 사용하여 사이에 전환이 있는 일련의 클립을 설정할 수 있습니다. 그런 다음 Biped는 일련의 모션을 순차적으로 수행합니다.
모션 파일 간 전환된 모션 흐름 그래프
그래프에서 클립 네트워크를 구축할 수도 있으며 여기서 각 클립에는 두 개 이상의 클립에 대한 전환이 포함됩니다. 이 그래프 유형을 통해 character studio가 임의 선택에 기반하여 실제 모션 시퀀스를 생성하도록 지정할 수 있습니다.
각 클립의 다중 전환
이 그래프 유형의 모션 시퀀스를 생성하는 데 군중 시뮬레이션을 사용할 수도 있습니다. 군중의 각 Biped는 원하는 대상과 속도를 기준으로 그래프의 모션과 전환에서 선택합니다. 반대로 이 요소는 사용자가 설정한 군중 매개변수에서 결정됩니다.