모션 흐름 작업

모션 흐름 모드를 통해 모션 클립을 네트워크에 그래픽으로 배열할 수 있고 하나 이상의 Biped를 애니메이션하기 위한 클립 간의 전환을 만들고 편집할 수 있습니다. 네트워크된 클립은 전환으로 연결됩니다.

모션 흐름 스크립트는 클립 네트워크를 Biped에 연결합니다. 하나의 Biped를 애니메이션하려면 클립 리스트를 사용하여 Biped를 애니메이션하는 단일 모션 흐름 스크립트를 만듭니다. 다중 Biped나 Biped 군중을 애니메이션하려면 무작위 클립 선택 방법이나 대리자 기반 접근을 사용합니다.

무작위 방법은 클립을 무작위로 선택하여 각 Biped에 대해 무작위 스크립트를 만듭니다. 이 방식은 Biped가 선 채로 정지 상태이거나 서로 멀리 떨어져 있어서 충돌 탐지가 필요하지 않은 경우, 예를 들어 공을 이용한 게임에서 응원하는 팬 군중 등에서 잘 작동합니다. 클립과 전환 백분율은 모션 통합 중 임의 모션 만들기 명령을 통해 설정합니다.

군중이나 서로 가까운 다중 Biped를 처리할 경우 대리자 기반 접근이 가장 적합합니다. 이러한 접근에서는 다양한 매개변수를 사용하여 이동하는 군중을 시뮬레이션하고 충돌 탐지, 표면 후속 및 기타 매개변수를 통합합니다. 대리자 기반 방법에서는 무작위 선택 대신 클립 네트워크를 사용합니다. 이 방법에서는 클립 선택에 있어 대리자의 속도 및 진행을 기반으로 합니다.

대리자 기반 군중 시뮬레이션에서는 클립이 논리적 순서에 맞게 배열됩니다. 예를 들어, 첫 번째 클립은 걷기 시작 클립, 걷기 루프, 왼쪽 및 오른쪽으로 돌리는 클립의 분기, 천천히 중지하는 클립 등이 될 수 있습니다. 모션 통합 중에는 이러한 배열을 사용하여 클립을 선택합니다. character studio가 미리 충돌을 감지할 경우 천천히 중지 또는 클립을 피하기 위한 방향 전환을 적용합니다. 대리자 기반 군중 동작에 대한 자세한 내용은 군중 애니메이션을 참조하십시오.