투시 일치 유틸리티

카메라 위치 및 뷰 필드가 이미지의 시점과 일치하도록 배경 이미지를 사용하여 카메라 방향을 지정합니다.

팁: 투시 일치를 사용하는 동안 2D 초점이동 확대/축소 모드를 통해 렌더링 프레임을 변경하지 않고 뷰포트를 이동(트럭) 또는 확대/축소(달리)할 수 있습니다. 카메라 뷰에서 2D 초점이동 및 확대/축소는 카메라의 위치를 변경하지 않습니다.

소실선 그룹

소실선 표시/숨기기
소실선 기즈모를 표시 또는 숨기거나 조정하기 시작하려면 클릭합니다.
중요사항: 카메라는 프리 카메라여야 합니다. 뷰포트가 대상 카메라에 속한 경우 3ds Max에 뷰포트의 해당 카메라에 대한 경고가 표시됩니다.
[축 선택 라디오 버튼]
이를 통해 표시할 소실선 축(XYZ의 3축 모두(기본값) 또는 한 쌍의 축)을 선택할 수 있습니다.

앵커 점 그룹

오브젝트를 투시 일치의 "앵커"로 선택할 수 있습니다. 오브젝트를 앵커로 사용하는 경우 투시 일치 거리 및 회전은 해당 오브젝트를 카메라의 피벗 점으로 사용합니다.

팁: 장면에 배치하는 형상이 크거나 복잡한 경우 점 또는 더미 같은 도우미 오브젝트를 사용하는 데 도움이 될 수 있습니다. 형상을 도우미에 링크한 다음 도우미가 앵커 오브젝트가 되도록 선택하고 수평/수직 스피너 또는 (트럭/이동)을 사용하여 배경에 형상을 배치합니다.
앵커 오브젝트 선택
클릭하여 켠 다음 오브젝트를 클릭하여 앵커로 만듭니다.

선택한 오브젝트의 이름이 표시되도록 버튼 레이블이 변경됩니다. 오브젝트를 삭제하는 경우 레이블이 "앵커 오브젝트 선택"으로 되돌아 갑니다.

카메라 조정 그룹

이 작업을 실행 취소할 수 있습니다.

주: 수평 및 수직 설정은 상대 값입니다. 이를 사용하여 그리드 위치를 조정하면 기본값 0.0으로 되돌아갑니다.
수평
구성 그리드를 수평으로 이동합니다.
수직
구성 그리드를 수직으로 이동합니다.
거리
오브젝트의 거리를 조정합니다.

투시 일치는 카메라를 앞이나 뒤로 달리하여 간단하게 거리를 조정합니다.

거리를 변경하면 배경을 기준으로 오브젝트의 크기를 변경합니다.

회전
이러한 버튼은 앵커 점 앵커 오브젝트 선택을 사용하여 선택한 오브젝트 주위로 카메라를 회전합니다. 카메라의 위치를 제외하면, 이 버튼으로 장면의 형상이 변경되지 않습니다.

앵커 오브젝트를 선택하지 않은 경우에는 카메라가 초점을 기준으로 회전합니다.

카메라를 회전하면 배경에 대해 오브젝트의 방향을 변경합니다.

[시계 방향] 클릭하면 카메라가 앵커 오브젝트를 기준으로 시계 방향으로 90도 회전합니다.

[시계 반대 방향] 클릭하면 카메라가 앵커 오브젝트를 기준으로 시계 반대 방향으로 90도 회전합니다.