카메라 위치 및 뷰 필드가 이미지의 시점과 일치하도록 배경 이미지를 사용하여 카메라 방향을 지정합니다.
팁: 투시 일치를 사용하는 동안 2D 초점이동 확대/축소 모드를 통해 렌더링 프레임을 변경하지 않고 뷰포트를 이동(트럭) 또는 확대/축소(달리)할 수 있습니다. 카메라 뷰에서 2D 초점이동 및 확대/축소는 카메라의 위치를 변경하지 않습니다.
소실선 그룹
- 소실선 표시/숨기기
- 소실선 기즈모를 표시 또는 숨기거나 조정하기 시작하려면 클릭합니다.
중요사항: 카메라는 프리 카메라여야 합니다. 뷰포트가 대상 카메라에 속한 경우 3ds Max에 뷰포트의 해당 카메라에 대한 경고가 표시됩니다.
- [축 선택 라디오 버튼]
- 이를 통해 표시할 소실선 축(XYZ의 3축 모두(기본값) 또는 한 쌍의 축)을 선택할 수 있습니다.
앵커 점 그룹
오브젝트를 투시 일치의 "앵커"로 선택할 수 있습니다. 오브젝트를 앵커로 사용하는 경우 투시 일치 거리 및 회전은 해당 오브젝트를 카메라의 피벗 점으로 사용합니다.
팁: 장면에 배치하는 형상이 크거나 복잡한 경우 점 또는 더미 같은 도우미 오브젝트를 사용하는 데 도움이 될 수 있습니다. 형상을 도우미에 링크한 다음 도우미가 앵커 오브젝트가 되도록 선택하고 수평/수직 스피너 또는
(트럭/이동)을 사용하여 배경에 형상을 배치합니다.
- 앵커 오브젝트 선택
- 클릭하여 켠 다음 오브젝트를 클릭하여 앵커로 만듭니다.
선택한 오브젝트의 이름이 표시되도록 버튼 레이블이 변경됩니다. 오브젝트를 삭제하는 경우 레이블이 "앵커 오브젝트 선택"으로 되돌아 갑니다.
카메라 조정 그룹
이 작업을 실행 취소할 수 있습니다.
주: 수평 및 수직 설정은 상대 값입니다. 이를 사용하여 그리드 위치를 조정하면 기본값 0.0으로 되돌아갑니다.
- 수평
- 구성 그리드를 수평으로 이동합니다.
- 수직
- 구성 그리드를 수직으로 이동합니다.
- 거리
- 오브젝트의 거리를 조정합니다.
투시 일치는 카메라를 앞이나 뒤로 달리하여 간단하게 거리를 조정합니다.
거리를 변경하면 배경을 기준으로 오브젝트의 크기를 변경합니다.
- 회전
- 이러한 버튼은 앵커 점 앵커 오브젝트 선택을 사용하여 선택한 오브젝트 주위로 카메라를 회전합니다. 카메라의 위치를 제외하면, 이 버튼으로 장면의 형상이 변경되지 않습니다.
앵커 오브젝트를 선택하지 않은 경우에는 카메라가 초점을 기준으로 회전합니다.
카메라를 회전하면 배경에 대해 오브젝트의 방향을 변경합니다.
[시계 방향] 클릭하면 카메라가 앵커 오브젝트를 기준으로 시계 방향으로 90도 회전합니다.
[시계 반대 방향] 클릭하면 카메라가 앵커 오브젝트를 기준으로 시계 반대 방향으로 90도 회전합니다.