무작위로 모션을 만들 경우 각 Biped만의 고유한 모션 흐름이 사용됩니다. Biped의 모션 흐름이 공유 모션 흐름인 경우 해당 공유 모션 흐름이 임의의 모션을 계산하는 데 사용됩니다.
모션 흐름을 공유하는 Biped에서는 그래프만 공유됩니다. 스크립트가 공유된 모션 흐름의 클립을 가리키는 경우에도 스크립트는 해당 Biped에 대해 고유합니다. 해당 Biped 모션 흐름 및 스크립트를 조작할 수 있습니다. 모션 흐름을 공유하는 Biped에서 임의 모션을 만들거나 군중 시스템을 통해 모션 흐름 스크립트를 만들 수 있습니다.
공유 모션 흐름 아이콘 주변의 흰색 원은 Biped에서 공유 모션 흐름을 사용하고 있음을 나타냅니다. 해당 Biped의 모션 흐름 그래프를 편집하는 경우 해당 그래프 대화상자의 제목으로 공유 모션 흐름의 이름 앞에 "공유 모션 흐름 그래프"가 표시됩니다.
공유된 모션 흐름의 Biped에는 동일한 하체 배율 및 구조가 있어야 합니다. 공유 모션 흐름에서는 크기가 다른 Biped를 조정할 수 없습니다. 집단에서 Biped의 크기를 다르게 하려면 각각의 크기에 대해 공유 모션 흐름을 만듭니다.
공유된 모션 흐름을 설정하는 자세한 내용은 모션 흐름 공유를 참조하십시오.
삭제된 모션 흐름을 공유하는 Biped의 스크립트가 삭제됩니다. 이제 해당 Biped는 비어 있는 모션 흐름 그래프를 가지며 스크립트가 없습니다.
이 파일은 저장 명령으로 만들어집니다(아래 참조). 파일에는 공유된 모션 흐름 그래프 및 모션 흐름을 공유하는 모든 Biped에 대한 스크립트가 포함됩니다.
파일에는 공유된 모션 흐름 그래프 및 모션 흐름을 공유하는 모든 Biped에 대한 스크립트가 포함됩니다.
이 기능을 사용하여 Biped/군중 시뮬레이션 설치를 가속화할 수 있습니다. 피지크를 사용하지 않는 Biped로 군중 시뮬레이션을 만들고 미세 조정하며 공유된 모션 흐름을 저장하고 피지크를 사용하는 최종 군중 구성원을 로드하거나 만든 다음 공유된 모션 흐름을 로드합니다. 절차는 여러 Biped 그룹에 공유 모션 흐름을 적용하려면을 참조하십시오.
모션 흐름을 공유하는 Biped 리스트에 Biped를 추가합니다. Biped를 추가할 경우 현재 모션 흐름 그래프 및 모션 흐름 스크립트가 삭제됩니다. 이제 공유된 모션 흐름 그래프가 포함되지 않으며 Biped는 하나의 모션 흐름 그래프만 공유할 수 있습니다. 다른 공유된 모션 흐름에 Biped를 추가하려면 공유된 모션 흐름에서 해당 Biped를 제거해야 합니다.
이 Biped의 스크립트가 삭제되며, 이제 비어 있는 모션 흐름 그래프가 나타납니다.
모션에 대해 계산을 수행하려면 군중 시스템에서 모션 흐름 모드를 설정해야 하며, 이는 다중 Biped에 대해 모션 흐름 모드를 설정하는 편리한 방법이기도 합니다.
배율이 제대로 조정된 Biped 체형 구조와 일치하도록 배율이 잘못된 Biped의 전체 체형 구조를 재설정합니다.
첫 번째 Biped를 공유된 모션 흐름에 추가할 경우 해당 Biped의 크기로 개조됩니다. 다음에 추가한 Biped의 다리 배율이 첫 번째 Biped의 다리 배율과 일치하지 않을 경우 리스트에 "잘못된 배율"이 표시됩니다.
공유된 모션 흐름에서 사용할 모든 Biped는 동일한 하체 구조 및 배율을 가져야 합니다.